一般來說 補血方式
不會全給一人 or 一個職業
但是可以平衡好的遊戲 少之又少
大概就DOTA類花樣最多
大至上可以分成
依對象
單補/團補/範圍補
依數值
固定數值/比例數值
依方式
瞬補 延遲補 定時補 加血量上限 抵銷傷害 頻死觸發 傷害/血量連結
還有啥花招是我沒想到的啊 ...
記得以前玩不知道是啥遊戲 可以將坦傷害平分出去 所以坦只要分心斷招就會死全家..
..
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2019-11-01 15:53:00丟在地上你自己去踩的 發道具的
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-11-01 15:56:00先補血 選我正解 哈哈
作者:
F0314 2019-11-01 15:56:00丟補包叫其他人去撿的已經有了 英霸的迪卡凱恩
Debuff的角色 平衡的好的olg真的很少 比較有感真的是EQ
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-11-01 15:57:00buff類的,攻擊回血/受傷回血/別人攻擊受傷時回血
作者: dodowawa (蛤) 2019-11-01 15:57:00
抽道具
作者:
kill466 (kill)
2019-11-01 15:58:00自己死亡時恢復生命 可是因為死了所以沒得恢復
作者: none049 (沒有人) 2019-11-01 15:59:00
方式:貸款,一定時間內講血量上限壓到近乎零(不論當時剩幾%血量),只要這期間沒死時間一到血量直接全滿回來
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2019-11-01 15:59:00延遲死亡
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-11-01 16:00:00還有一種是掛debuff在目標身上,攻擊命中時會補血
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-11-01 16:02:00救世者之樹就有生命連結啊,連結的所有對象傷害均分所以一放下去薄皮馬上死光光
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-11-01 16:02:00玩三國馬良那個有時候會被罵
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-11-01 16:03:00還有先把補血對象弄死讓他躲招,幾秒後回復原狀態
剛想到 有玩過傷害延遲的 會無敵3秒還5秒 後累積傷害爆發 忘記是那個遊戲的武僧
作者:
yao7174 (普通的變態)
2019-11-01 16:04:00那不就是薩滿的重傷連結嗎
平衡招式不讓角色打小兵回血的設計都會用標記的可以有效減少洗兵回血
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-11-01 16:06:00WOW的武僧是緩傷,把傷害分成幾秒跳出來
作者: su4vu6 2019-11-01 16:07:00
瞬間補滿後受到持續傷害
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-11-01 16:07:00補師的傷害吸收盾也可以參考這種方式
作者:
gentin (Wii蝦米猴子都有Wii了)
2019-11-01 16:08:00時間回溯
我記得還有先扣很多血然後每秒回血的用不好就剩一滴直接自殺了
忘記哪裡玩到還看到的 可以扣隊友A的血補隊友B的 所以
小說迷霧之子,平常沒事時把健康儲存起來,受傷時提取
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-11-01 16:11:00黑心補的相反是用自己的血補目標XD
我記得退魔擊是BUG 他應該是扣多少魔扣多少血而不是沒了魔就扣血 我記得遊戲中是沒魔就不扣血
作者: lugiam (Anashisu) 2019-11-01 16:30:00
掛個buff 被打到或低於某個血量觸發 彈跳補 使用召喚物補其實很多花樣
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-11-01 16:34:00蒙多(自扣20%獲得超再生) 死亡之舞(受傷平攤到下三秒)艾克(回朔至幾秒前狀態) 斬殺補(血越殘補越多) 超量治癒
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-11-01 16:36:00(超過上限的治療轉化護盾) 光LOL就有很多奇怪的東西亞歷史卓沙(固定變成15血) 爐石之類卡牌遊戲翻一翻也很多MTG以前有一張手下進場 主戰者就回復那張手下血量的結界
作者:
yukari8 (林檎)
2019-11-01 16:39:00玩過比較少見的大概...小D有一招吃掉持續回血BUFF 直接回那個BUFF全部的回血量 忘記哪個回合單機 有一個補血量用
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-11-01 16:40:00然後有一隻手下進場時攻血等同主戰者血量 搭配起來就是進
作者:
yukari8 (林檎)
2019-11-01 16:40:00隨機的 最低忘記是0低還是扣血
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-11-01 16:41:00場時你血量翻倍 手下得到你翻倍後血量的攻防....
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-11-01 16:42:00那招是瞬癒 WOW的 把回春或癒合剩下的hot一次提款
作者:
yukari8 (林檎)
2019-11-01 16:45:00回合制的感覺怪招蠻多的 復活也算的話 有玩過有隻能力是死亡後幾回合自動半血復活 前提是你還有其他隊友在場上還有鎖血N回合不死 時間但是回合過後自動死亡等等
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-11-01 16:47:00(′・ω・‵)<異質者 多尼坦好久不見
新武俠 還是啥鬼的中國遊戲 每回合自扣300 3回合回1200廢招XD
作者: storyo11413 (小便) 2019-11-01 17:07:00
結束戰鬥狀態會瞬間滿血 -九張羊皮紙
作者: wzas50047 (夏克) 2019-11-01 17:11:00
偷別人補,敵人補自己也補
作者:
LVE (強尼屁股)
2019-11-01 17:33:00推文一堆是吸收傷害或傷害分擔。不是原po要問的補血。另一堆的各種機制其實最終都算是直接補血...
其實分攤 用公式去算 要看是不是回合制 非回合 還是算補血 算是強化基礎恢復率的手段只是數值表現 會比較無感就是 所謂難設計所以
作者:
yukari8 (林檎)
2019-11-01 17:43:00不算機制的話 最終應該只有直接補血和鎖血這兩種而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-11-01 17:57:00我覺得看過這麼多技能後,其實重點不在於真的要插入大量的技能數量,而是要讓技能組合能產生變化
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2019-11-01 18:01:00所有遊戲內的變數都可以拿來當補血的機制 例如走多少步花多少費用 抽牌數出牌數 出場數 攻擊次數 技能計次 太多
作者:
juncat (モノノフ)
2019-11-01 18:17:00Wow dk的死打好像看一定期間扣血量趴數回血
作者:
Beetch (必取)
2019-11-01 18:37:00靈魂石 自取
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-11-01 18:51:00擊中被上印記的敵人時回血不死族轉換,輔助自己背刺隊友把他做成殭屍,時間到了或是被淨化會直接掛 但在這期間很坦
作者:
padye (~Tales of MADAO~)
2019-11-01 19:54:00砍人會回血的也有砍對方幫對方回血