D4
https://youtu.be/QEcoMIshuWM
D4M
https://youtu.be/9qLVSckrDh8
看了這兩段影片我是分不太出來玩法差別,
當然D4還在製作前期應該也不準,
不過本質上都是 平面式 + 刷怪農裝,
刷怪農裝這些年來我佩服的只有MHW,
雖然大後期MHW一樣會無聊,
不過MHW可以做到的是可以讓無聊感要到末期才會出現,
尤其玩家技術含量在MH的世界裡面一直是有很重的份量。
衝著當年D2給我的美好幻想,
D3我是衝首發的,
不過當玩到有顛峰等級這玩意出現後我就退了,
因為遊戲的玩法從頭到尾幾乎沒有變過,
一駝的怪+AOE+撿裝,
這過程會覺得爽的地方只有在打到好裝而已,
打死怪得到的成就感微乎其微,
又是平面式鎖視角畫面、又是小蜜蜂加強版,
再加上玩家技術含量實在不怎麼高的玩法,
2019的現在只看玩法覺得跟手遊有7成像,
常常刷著刷著人就睡著了,
MHW即使我精神不是很好的狀況,
我還從沒打龍打到睡著的。
左看右看D4影片實在無趣極點,
2019了還在這種玩法真的無聊。
文中會舉MHW為例子只是隨機舉的,
其實很多FPS刷裝game也是很好玩,
從有趣到無聊的時間通常可以拖很長,
但Diablo系列我是覺得前中期就開始在無聊了。