[閒聊] P5R 30小時感想 微雷?

作者: dahos (dahos)   2019-11-04 09:44:33
目前進度在剛打完小春爸
這次遊戲本身改動滿大的 以下是以玩過P5的觀點說明
一、劇情及日常活動
1.學妹會在原本主線劇情後面跳出來刷存在感,連出國都可以在這中間追加她的劇情
2.上課的問題有9成都換了
3.主角能活動的時間變多原本一些強制要你睡覺的劇情變成你可以在店內活動
4.承上,前期可以去租DVD或看書提升能力值,實際上我在8/26時5大能力就已經滿了
5.coop結束時該人物通常會打電話給主角,選對選項可以加好感
而新角的coop會影響劇情分歧的樣子我是都優先盡量升滿了
6.主線對話或多或少都有追加及變更,所以不太建議直接都skip
7.三島一樣很討人厭
二、戰鬥相關
1.印像空間可以找正太更改經驗、金錢及在撿垃圾時的道具數
金錢是加在戰鬥結束後,所以靠對話洗錢會容易點
2.印像空間BOSS的混亂賺錢法一樣有用,但是效果變成只有一回合
也就是說變成主角上混亂→BOSS噴錢→主角行動→BOSS狀態回復並行動
所以洗隻幸運99的Persona價值變低了(因為洗這個很浪費時間)
3.殿堂長度不變,但是因為多了一些東西要拿 所以攻略時要花點時間多繞繞
大概就4這樣
作者: kasumi999 (San)   2019-11-04 09:47:00
感謝提供
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2019-11-04 09:59:00
迷宮一樣又臭又長 有點勸退
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2019-11-04 10:00:00
也是啦 如果玩過之前的版本..
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2019-11-04 10:09:00
大部分的迷宮都蠻有趣的 除了金字塔跟船 幹 沒縮減嗎
作者: dahos (dahos)   2019-11-04 10:09:00
所以我是靠DLC的persona打的 不然戰鬥時間會很長
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-11-04 10:11:00
我覺得金字塔迷宮最好玩耶
作者: twic (Mr.song)   2019-11-04 10:13:00
殿堂變多東西....(眼神死
作者: Xgaoifcc (Vincent)   2019-11-04 10:14:00
這遊戲不就迷宮好玩?只是的確玩過的人不想再重玩一次XD
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2019-11-04 10:17:00
我只希望別再變老鼠
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2019-11-04 10:18:00
殿堂很有趣是沒錯 但是你不會想變兩次老鼠
作者: dahos (dahos)   2019-11-04 10:21:00
金字塔感覺變簡單了 之前重玩的時候還會迷路多拿的那個死人骨頭有注意地圖繞點路都找的到
作者: SacrificesPi (一枚棄子)   2019-11-04 10:22:00
船打到後面真的都腦袋放空在跑了
作者: windfeather (W.F)   2019-11-04 10:24:00
P4對比P3/P4,我覺得最成功的改變之一就是迷宮
作者: negisan39 (The建)   2019-11-04 10:25:00
聽說這代有放置刷錢經驗法 有實測嗎
作者: windfeather (W.F)   2019-11-04 10:25:00
之前基本上就是貼圖不同而已,P5就每個迷宮都有獨特的風格與攻略要素
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-04 10:27:00
原來這麼多人討厭迷宮 我自己是蠻喜歡戰鬥的
作者: dahos (dahos)   2019-11-04 10:29:00
我的環境沒辦法測放置練攻XD
作者: rich3826 (大仔)   2019-11-04 10:37:00
聽說龍司社群能力的瞬殺有改?想問改成怎樣
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-11-04 10:38:00
現代人大概割草速食習慣了 不肯花幾個小時慢慢探索解謎
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2019-11-04 10:41:00
與其說討厭迷宮不如說再怎麼新奇特別,重複跑就是會膩我P5就玩3輪了啦,P5R真的買了就第4輪...怎麼能不討厭
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-04 10:43:00
不是幾乎全部玩家都一次通迷宮嗎 加這次也兩次而已
作者: dahos (dahos)   2019-11-04 10:46:00
瞬殺改成按R2衝刺才有效大部份玩家嫌的都改了拉 像是太陽變紅字就不能重覆賺錢也改成就算出現紅字也能重覆要錢
作者: mido (米豆)   2019-11-04 10:48:00
一樣白金要2周目??一樣全persona 跟 打雙子 ??
作者: dahos (dahos)   2019-11-04 10:49:00
杏的惱殺術變成發動時取消敵人的行動不知道 我才在10月初啊XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-04 10:51:00
別鬧啦又要二週目才能白金喔= =
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-04 10:52:00
不用打雙子跟全書 但要不要二周我也不確定
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-04 10:52:00
跟速食無關 是P5設計的節奏問題 不然像本家全程幾乎都走迷宮戰鬥也沒那麼煩躁半強迫你一次踏破+日常設計的更有趣 導致急著想破完殿堂
作者: dahos (dahos)   2019-11-04 10:57:00
P4也是一次踏破啊XD 這次要不要二周目才能白金就不知道了
作者: windfeather (W.F)   2019-11-04 11:01:00
因為P3開始,官方設計其實就是希望玩家分好幾次去分段陸續攻略,只是玩家為了節省時間通常都會壓在最短時間內攻破
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-04 11:02:00
這就是人性啊沒辦法
作者: windfeather (W.F)   2019-11-04 11:02:00
只是以前直接給你搞生病、疲倦這種狀態,逼玩家幾乎只能乖乖撤退,現在一次衝完的難度低很多不過迷宮的趣味性與風格差異也大幅進步了
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-04 11:04:00
就是大多玩家只想看有趣的日常啊XD 但時間又很趕
作者: dahos (dahos)   2019-11-04 11:06:00
モナ其實有叫你休息 但是玩家都是直接跑到底啊XD
作者: yokan (微不足道)   2019-11-04 11:07:00
分次會影響白金的進度 所以很微妙 XD都是獎盃的錯!!
作者: isaka (101%)   2019-11-04 11:26:00
p5有不速食,嗎選單按一按直接點對點傳送到要去的地方
作者: frogwally (冗蛙)   2019-11-04 11:32:00
還算喜歡迷宮跟戰鬥+1 不會覺得煩躁
作者: sungoesdown (山豬)   2019-11-04 11:45:00
請問抓p還有保留奇怪問答這個系統嗎?真心覺得這很無聊又浪費時間,最後還不都查攻略
作者: dahos (dahos)   2019-11-04 11:47:00
有啊 難度變低了 會提醒你該怎麼選 所以不用去找攻略對話而且對話內容好像也修過了 所以找舊攻略也無用lol
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-04 12:01:00
捉P是特色捏 連本家手遊都有對話
作者: aegisWIsL (多多走路)   2019-11-04 12:19:00
殿堂沒縮短還加長.....
作者: dahos (dahos)   2019-11-04 12:20:00
也不算加長了 就只是你要多找個寶箱的程度
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-11-04 13:44:00
本傳的銷量跟P的銷量差別不就反應了玩家的習性嗎w我4f到現在還沒破台 最後一個迷宮太複雜 走到一半暫停一個禮拜後再打開 看著攻略wiki的地圖我連我在哪都不知道 又默默的蓋上3ds
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2019-11-04 15:18:00
迷宮好玩個頭 超級浪費人生的 做得也不是特別好又一直重複
作者: fordpines (阿福)   2019-11-04 15:26:00
總比p3的隨機迷宮有趣吧
作者: ssd123698745 (noel)   2019-11-04 17:02:00
迷宮雖煩但我覺得五圍更累就是了想一天破完迷宮就是因為要省時間刷五圍...

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