本篇文章由
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可愛的水手服兔兔 SR3MP a.k.a小旋風 a.k.a小香腸
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(附上人權圖)
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這裡姑且不提製作組雲母本身的問題
(會這麼說就代表他們有不小的問題....)
單就遊戲本體來說
少前最大最根本的問題
在於製作組把遊戲包上了日系萌畫風的外殼
少女前線最初的故事
是一間安全承包商(保安公司),對抗失控的人形兵器 鐵血工造
而玩家扮演的,就是剛入職的指揮官
就這麼單純
簡單的背景設定、可愛的日系人設、相對新鮮的槍械擬人
應該吸引了不少玩家入坑
但入坑以後呢?
主線前幾章還好,隨便練練槍基本上都能過關
但隨著活動一次次開放、主線往後推進
玩家會發現這遊戲不是一般的硬核
從遊戲性來說確實很高
如蜘蛛網般密密麻麻的地圖
不查論文資料根本搞不懂的地圖機制
各種特異功能的新敵人等等
完美體現了中國遊戲熱愛的細碎繁瑣設定
且遊戲中模模糊糊的說明,不看解包分析往往不知道到底要幹嘛
但對鹹魚和新人玩家來說,真的很不友善
上一次的大型活動也很有趣
或許是聽見了玩家嫌活動太過困難的聲音,出了普通和困難兩種模式
結果不知道哪根神經不對
在普通難度的最後一章,難度直線上升
做半套的結果就是更加惹火玩家
硬核的還不只遊戲性方面
連劇情都要往黑深殘走
還喜歡用隱晦的方式敘述故事,時間軸有時還不連貫
就算連貫了,間隔半年,活動一開都忘記之前演到哪了
老實說,玩了快四年
到現在整個故事我還是一知半解,有些細節搞不太清楚
劇情的另一個問題在於
永遠只圍著AR小隊、404小隊、和新女兒忤逆小隊轉
說這11人佔據了95%以上的劇本量應該不過份
剩下的260把槍戲分少的可憐
出SKIN出新槍,還就只是單純出
沒有小劇情(抽到才有)、沒有小活動
這種情況下要怎麼刻畫出讓玩家願意課金的角色?
別提還有那機率特低的SKIN,和不斷加新槍但硬不分池的大闇鍋造槍問題了
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抱怨了這麼多
還是要幫少前平反一下
無論是養成太耗時、配角刻畫不足的問題
雲母已經有逐漸在改進
(雖然都快四週年了才體悟到確實有點慢了...)
每個月基本等於免費送的3600本書,多少能幫新指揮官追點進度
這次開的萬聖小活動,難度低、劇情有趣、還有人權槍能簡單撈
算是很成功的一個嘗試
玩這麼久,還是很喜歡這遊戲的
希望雲母早日看開,不要再堅持硬核遊戲路線ˊˇˋ
多給配角一點戲份
還有就是製作組不要在一直自爆了