前面說到專業評分的困難
以前也說過遊戲因為要深入理解非常花時間所以權威評論家幾乎不存在
這裡再補充一個東西
遊戲跟其他八大藝術還有一個關鍵性的不同
那就是在遊戲評分中,一般使用者的評分的參考價值極高
其他八大藝術,繪畫,雕塑,建築,音樂,文學,電影,戲劇,舞蹈
都是歷史悠久有成熟的評鑑體系
藝術取向的作品需要大量專業的知識和素養
確實是經常有大眾喜歡的作品,專業藝評卻棄如鄙屣
而專業藝評欣賞的抽象畫作,普羅大眾又看不懂的狀況
電玩也包含戲劇,美術,音樂,文學,電影運鏡,3D建模,空間布局,武術動作等其他八大藝術
的概念
雖然這些都可以比照傳統藝術來評分
也有科技業純粹技術力比較的一面
但電玩最根本的,還是在於遊戲性
即使其他藝術面絕佳,但要是遊戲性太差,遲早分數都會打回原形
遊戲好不好玩,是非常工具取向的
雖然也有像早期微軟飛行模擬器那種操作超複雜的遊戲
但總的來說,在機能性方面,是沒有什麼藝術性高深莫測的空間
對遊戲來說,易學難精,簡單深奧,就是遊戲性的藝術性
而且遊戲性是普羅大眾都能懂的,不一定需要專業的學院素養
雖然玩家評分經常會有那種憑直覺評分,或是憑情緒評滿分或零分和洗分的情形
但宏觀和長期來看,玩家評分還是會逐漸趨近其應有的定位
所以對遊戲來說,玩家評分一直都是比較有參考價值的