作者:
fnm525 (xxxxx)
2019-11-18 17:12:24在文學領域裡頭,文學批評是個很重要的領域
一個好的批評要有文本解析、要對於作品內的思想有充分的了解和了解作品中所使用的文學
技巧
那麼在動畫領域裡,要如何做出好的批評呢
有人知道嗎
作者:
fnm525 (xxxxx)
2019-11-18 17:15:00那不是和古阿莫同一個水準的嗎
作者:
labbat (labbat)
2019-11-18 17:18:00拍手就好了 何必罵人
評論不就是是你自己看過之後再從你口中說出來的東西,還是以你為主的觀點,本身就沒有客觀
怎麼做出來的至少也知道個八成沒錯 再加上問到的一手資料去綜合判斷
其實好的評論家還是可以達到的 但是基本要求包括:1.對實際動畫製作流程的理解 2.海量且廣泛的動畫作
作者: AirForce00 (丹陽P) 2019-11-18 17:29:00
蠻多都是從模仿文案開始。當然啦,被發現會被嘴好幾年。
作者:
mn435 (nick)
2019-11-18 17:30:00當你評論到會引來狂粉跟你唬爛意義時你就成功了
作者:
fnm525 (xxxxx)
2019-11-18 17:36:00批評不是批判阿,批評是評論的意思
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2019-11-18 17:40:00看過的非動漫作品夠多
作者:
mn435 (nick)
2019-11-18 17:41:00就算作畫歪成那樣 粉絲還是會嗆這是畫風不同不是崩壞 所以主觀批評是個人特色不要遷就他人
首先娛樂性要有,可以參考漫吐的高推文吐文大部分的人不是要看蘿蘿長的賞析,而是好笑的吐槽*落落長要能兼顧娛樂性和內容的評論深度才是個優秀的批評家如果客觀但枯燥乏味的批判是不成氣候的
作者:
onnax (日出了 晚安)
2019-11-18 18:32:00其實我個人覺得先學好日文吧故事性、作畫觀察力、影像媒體專業知識多看多查就有了,文化內涵和語言雙關是別人學不走*學不走的
現在很難了 就算真的會評論還是被鍵盤專家嘴 以前沒網路比較容易
日文是最最最起碼的啊 ACG幾乎都從日本來等別人翻譯完的二手文章就晚了
作者:
BKcrow (飛語翅膀)
2019-11-18 22:47:00先會雲