※ 引述《baseballl (ball)》之銘言:
: 光譜:似乎倒閉
: 大宇:虧錢只能引入中資,近年作品評價也差
: 智冠:改手遊、代理為主
: 宇峻奧汀:產品也多虧錢,但博弈遊戲好賺所以還活著
: 小時候都玩這幾家的pc game 現在好像都快gg了 幾乎沒新作
別再廢話什麼台灣以前單機多猛多猛了,啊是要笑死誰?
別找多年輕,你去跟現在剛畢業的人講仙劍1、金庸群俠、絕代雙驕殺小的
啊他們是聽的懂喔?拜託別老拿20多年前的單機在那邊講
光看最近大富翁10剛出來的直播內容,就知道有多少人和這老單機多不熟
什麼卡片什麼道具都嘛ㄧ樣啊?但年紀輕的人就是沒玩過不是嗎?
請正視台灣製作遊戲的實力是從上爛到下的那種
市場小就算了,因爲好遊戲還能往外面賣
問題是在人才培養根本沒跟上現在的遊戲水平
不然說說想做遊戲的話去台灣哪間名校好?
我看一半以上都是半路出家,然後土法練鋼去做比較多吧?
科班出生的根本剩沒多少
沒辦法~在台灣說你是做遊戲的,聽起來有比做APP寫系統的屌嗎?
觀感上別被嫌死宅就很好了我說,那這樣誰想進遊戲設計的相關科系?
加上台灣公司也沒有培養的實力,有決策權的人也沒有遊戲題材的眼光
什麼都是等有外國廠商做出來紅了之後才想跟進
所以連那些不用製作成本很高、畫面不用太好的創意性遊戲都做不出來
賠錢賠久了乾脆就代理比較快,反正同樣都是跟風嘛~
但偶爾會有些老闆覺得代理被抽太多,於是又發著自製遊戲的夢想想一條龍自己賺
結果還是陷入上面的迴圈(沒人、沒眼光、只想跟風賺短期)
當然台灣遊戲公司不是沒人材,但強的都不是程式也不是企劃
而是美術,但遊戲只有美術能看嗎?(美術也是因爲有專門藝術學校養出來的)
偶爾還會出現畫太好看,結果程式做不出來的笑話呢
(不然怎麼Q版一堆?因爲面數少,好做啊啊啊啊)
台灣遊戲製作不是快掛,是早就掛很久了
剩下的都是在賣你情懷,賣你【台灣本土自製】這六個字而已
這 才是台灣遊戲業界普遍的現況