能想到兩個原因。
1.韓國OLG太成功
2.沒有無條件基本收入
特別是韓國有政府有補助電玩產業,
早建設出適合OLG與相關產業發展的環境,
然而這反過來導致國內環境下,
看不到手遊發展的需求或優勢。
就像基礎建設完善的地方,
網路銀行之類的需求反而發展的慢,
而基礎建設差的地方,卻發展的很快,
因為只要有基地台跟手機,
就能搞定銀行.郵局等,
需要大量基礎設施才能完善的服務。
其次OLG賺的好好的,你要大動作去拼手遊嗎?
基本上大公司的大作獲利模式,
就是相同的遊戲模式,我做的比獨立遊戲好,
因此等市場接近成熟期,
有明確的獲利模式後,再抓準時機搶攻市場。
在制度補助下,優秀人才也都往大公司跑,
因此韓國的小公司,甚至是個人工作室,
在沒有無條件基本收入下,
就算覺得手遊有高度潛力,
主要時間與精力還是必須用於服務既有市場,
才能混口飯吃,才不至於餓死,
因此不能全力投入。
而只問韓國手遊的話,
克魯賽德戰記.Dungeon maker都是韓國手遊,
只不過排行沒那麼前面就是了。