作者:
neetcat (姆珠)
2019-11-26 00:50:05小弟的遊戲歷程 是從星海 世紀帝國2與暗黑破壞神2開始
這幾年來 小弟感覺 接觸的線上遊戲 有越來越肝的跡象
PC遊戲玩過的不多 魔獸3 楓之谷 瑪奇 艾爾之光 LOL
楓之谷還不明顯
瑪奇 艾爾 LOL(活動) 真的很肝
之前玩陰陽師玩到肝指數飆高
最近回鍋手遊FGO 體力制會讓人時間超過會有種 [浪費了好可惜] 的感覺
看朋友玩少女前線 課了好幾萬 雖然沒體力問題 不過看樣子也是很肝
講話講一講就會開遊戲出來刷
聽說有個叫碧藍幻想的 好像更可怕
掛機型遊戲 很多標榜放置 但玩來玩去只有劍與遠征是真的放置
其它的都會用禮包之類的方式去綁你上線
其實我也不是很理解自己的行為
玩遊戲 不是為了娛樂嗎?
為什麼要玩到設鬧鐘凌晨爬起來刷體力(陰陽師設計上會讓這種行為特別明顯)
現實時間不夠 根本無法完 還是追動畫 追戲劇好..
作者:
s20116 (å°å°æ…˜æˆ¶)
2019-11-26 00:52:00那個線上遊戲用”這幾年”似乎怪怪der
作者:
QB5566 (/人◎ ω ◎人\)
2019-11-26 00:53:00玩公主連結啊 不要認真打公會戰根本養生
作者:
a2334436 (<lol>)
2019-11-26 00:55:00為了一張jpeg圖真的不值
作者: kotori1931 2019-11-26 00:59:00
GBF不要一次打古戰44箱的話,其實越玩越不肝,後期很輕鬆
有嗎?扣掉那種開外掛的,天堂、RO以前也是看人整天掛在線上玩,或是甚至看著畫面看電腦自己玩也能看幾小時
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-11-26 01:01:00
以前農裝備衝等不是也超級肝?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2019-11-26 01:03:00
FGO到後面根本沒啥好農的,一套狂蘭CBA就很夠用了,在
作者: ruby080808 (zzz5583) 2019-11-26 01:04:00
加上一些自己喜歡的從者,就算是喜好廣泛的最多也只要練幾隻吧,像我FGO體力幾乎都是爆快一個禮拜
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-11-26 01:09:00金蘋果一職掌= = 不懂浪費在哪一直長心態的問題
FGO有啥好農… 沒活動懶的時候每日登入連體力都不耗後面根本超養生遊戲
作者:
guogu 2019-11-26 01:12:00古早時代更肝,一隻怪0.0x%也在打
作者: Heptagram (我) 2019-11-26 01:18:00
聽過OGame嗎?
想到以前玩天堂RO楓之谷那些 打好幾個小時可能才練幾%甚至不到1% 好像真的沒比較好
不要挑那種有排名的有喜基本上就很輕鬆啊 真正累的是像WOW打固定團 和上班沒兩樣
作者:
GBO5 (西布勒)
2019-11-26 01:20:00除非玩對戰類不燃網遊手遊只是甘的位置不同想當初某網遊經驗值需求是原廠的N倍 官方解釋玩家練太快
以前天堂練功就是20等遠古 30等芒草原 40等火龍窟每天幾個小時都在做一模一樣的事情 看%在那邊跳FGO能與之類比的就只有刷箱而已 還多了劇情文本看看你如何看待吧 以前網遊如果包月也是強迫上線啊
這種機制永遠都有 每日任務獎勵 LOL拿首勝舉凡這種你覺得不開遊戲做一下就不舒服的機制遊戲商永遠都會去做啊
巧妙利用相對剝奪感,覺得不肝我就沒有別人會有的玩遊戲的原因就慢慢變了
到底在講什麼,線上遊戲從以前到現在有那一款不農的???賺你一個月300你一個月就破關遊戲公司吃西北風阿??這就是線上遊戲的經營機制,玩那麼久搞不清楚??
作者:
aspeter (Tom)
2019-11-26 01:59:00FGO與其刷素材,還不如活動時多打點,活動的效益比較好
作者: b10011052 (LIER_h09) 2019-11-26 02:07:00
現在玩遊戲上線時間都比上班還準時
作者:
z86125 (Tony)
2019-11-26 02:28:00線上遊戲要增加玩家黏著度 不是競技就是農啊
作者:
fmplz (抖m)
2019-11-26 02:28:00楓之谷哪裡不肝== 現在要練好一隻封頂又頂傷的職業確實很肝(投錢+練一堆200等傳授),但以前的楓之谷不肝,那我花兩年才攻頂算啥==
作者:
z86125 (Tony)
2019-11-26 02:29:00競技就是各種槍game or lol,農的就你玩到的那些XD
作者:
h60414 (h60414)
2019-11-26 04:21:00增加遊戲黏著度 讓你捨不得離開
等等 楓之谷打一堆怪0.01%經驗都算肝得不明顯 現在的手遊也太可怕了吧= =
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2019-11-26 04:59:00等5G普及後,串流玩電腦內的單機遊戲
因為手遊開始變得飽和 紅海時期搶客人的時間就是讓對手賺不到錢
作者: Eddie927 2019-11-26 09:01:00
要讓玩家有事做啊
GW1不肝,於是一下子就退燒了,內容做再好,大部分玩家還是傾向角色成長機制
作者:
Litan (*N)
2019-11-26 09:21:00比肝比農,比錢才是真的
作者: kaibawind (風無月) 2019-11-26 09:41:00
我倒覺得瑪奇蠻休閒的
作者:
atbhao05 (mxhao)
2019-11-26 09:44:00我玩GE骯賴也是滿濃的
作者:
Ben40 (來自巴哈的魚酥)
2019-11-26 10:39:00楓之谷現在要農也很農啊
作者:
yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)
2019-11-26 11:30:00過程好玩就不覺得肝,反之亦然,覺得作業感很重有必要執行就會覺得很農又肝
warframe 雖然農,但稍微 反轉一下觀念 比很多遊戲養生多了..你會覺得 warframe 農爆是因為 完全無課狀態下去玩但這遊戲只要 儲值一次 就一勞永逸warframe 你花錢 可以節省不少時間但一堆手機遊戲 你花錢就算了 還要花一堆時間而且沒什麼回饋感..