作者:
Ogg08302 (Ogg08302)
2019-12-09 05:55:53X4是X系列人氣的巔峰 應該沒錯吧?
X5~7一直滑鐵盧不意外
但連X8都挽救不回
X1重製版也是很慘
原因是不是洛克人X系列的玩法已經過氣?
以銷售量來看 X1才是巔峰(後續作品沒一個破百萬)(補充:全球銷售量)
那個年代硬要搞3D結果畫質沒更好,以現在的審美觀來看X4~X6的人物腳色還是很潮啊(至少我是這樣覺得啦)
作者:
CW4 (i like webber)
2019-12-09 06:06:00後面代數的教學關會狂跳提示跟對話真的很白爛就像AVGN吐槽的:我只是想玩個遊戲 讓我玩好嗎?
看看Neo的品質 再看老卡當時就是壓榨X去發展技術做其他遊戲 除了手遊電影 沒有其他可能發展,除非有投資者
覺得是X4太出色,5~6老實說就普普,因此相形見絀。然後7想大破大立反而自爆,然後8想挽救卻大勢已去
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-12-09 06:42:00沒有人覺得X系列關卡太短嗎...跟其他2D遊戲比長度實在可撥
關卡長度要跟當年的遊戲比吧,不過我也不清楚當年還有哪些其他2D單機遊戲
作者:
v3aa7n (薰)
2019-12-09 06:47:00幹他的 沒個頭目可過關
作者: takunei (堀鎳) 2019-12-09 06:59:00
開始有完整過關評價就爛掉了X4拿要素還能接受
其實X3才是最耐玩的,有沒有打贏霸法、惡夢戰警還會影響後面的關卡表示整套X3最少要跑完兩輪
作者:
Valter (V)
2019-12-09 07:26:00IHX就時機不對 那時候PSP還不是主流
洛克人原本就不是什麼名IP了,會紅還不是因為盜版,整天救救救是要救三小
X4到X6算巔峰吧,後來搞3D就死掉了如果拿到現代2D版本的做成類Hollow Knight、Deadcell,3D版本的做成類Overwatch應該不錯
不知為何到X5反而偷懶 X4還有動畫 X5改成簡報形式還連
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2019-12-09 07:46:00流程太短
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2019-12-09 07:48:00橫向平台一直都有一堆獨立在做,而且價格都很便宜,洛克人價格貴流程短,我怎麼不玩其他的就好
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-12-09 07:55:00
其實一直賣沒很多 能撐那麼久已經很不錯了X4花重本做結果銷量普普 才導致X5整個沒預算
元祖跟X系列那種標準8王+1~2城的玩法對現代遊戲來說太多空乏,硬搞個挑戰、收藏模式等等也跟大部分破關賣片的玩家無緣,倒是老卡還是有弄出EXE之類不同玩法的系列作品,看得出還是很想讓ip延續下去,但整體來說現在洛克人只剩下賣懷舊
作者:
ducamao (Macha)
2019-12-09 08:10:00對於專精的玩家來說這種玩法不用5小時就破完了..然而他賣的價錢可是破千...hollow knight算是相對用迂迴的地圖模式來延長遊戲時間,但是再加上後續的DLC跟音樂品質來講..真的屌虐洛克人我倒是在想洛克人如果做到像尼爾 automata那種模式跟建模 重新包裝一下,不知道有沒有搞頭
後來Z跟ZX有加入探索跟任務的要素 但根本拖台錢難度設計跟要素取得的條件又刻意設得很高 除非粉絲不然根本就沒那種心力去打甚至一開始就要求你用限制玩法去過關 這設計者腦袋絕對是有問題
作者:
aton602 (南方堂果)
2019-12-09 08:17:00X2是因為玩特效而加裝晶片,造成成本大符提高,本身生產量就不足50萬X4才是X系列開始爆死的元兇,花大成本結果銷量不到三十萬,明明評價非常高
跟X4幾乎同期的R8更是洛克人系列銷量下位帝王 全球賣不到25萬是什麼概念?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-12-09 08:27:00
'94年開始都是RPG的天下了 橫向捲軸只有瑪利歐能賣XD
x一直都雷聲大雨點小 當年還有買台灣代理的正版 結果銷量連50萬都沒有
作者:
kenay (笨蛋)
2019-12-09 08:42:00x4比較紅的原因還有盜版好取得 不管是ps光碟還是電腦光碟拿光碟去店裡燒錄 不到幾百就能玩到
作者:
cielax (黨工)
2019-12-09 08:45:00小時候在電腦展買第三波的x4 都是回憶啊啊
作者: gilbertmac 2019-12-09 08:48:00
當初PSP重製的X1超香 全破還能用VAVA 價錢又便宜 可惜好像賣的沒很好 沒後續重製了
關卡算短也沒錯啊,同期的月下也不是一兩個小時就破的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-09 09:37:00後來雖然3D化,但看那品質大概也沒投多少資源去做,要上不上要下不下的3D很尷尬
作者:
aton602 (南方堂果)
2019-12-09 09:51:00洛克人8在日本兩主機加起來五萬,1997年根本是洛克人的大災難
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2019-12-09 09:52:00還好啦 元祖11代有破百萬 看來是有回魂
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2019-12-09 09:58:003D化現在有YS可以參考 至少有自動集氣已經領先洛克人20年
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 10:00:00只有bobby4755說到重點,家機RPG全面崛起,傳統街機沒落的時代,X4和8代那麼街機風根本生錯時代
作者: ViolentBear (暴力熊) 2019-12-09 10:05:00
評價系統讓洛克人往很詭異的方向歪去,X5要高速不殺通關、爽快感打折,X6要救人優先、速度感拉不起來,RMZ 要初見高速清場、擺明就是要人SL到熟
之後的代數最好做到關卡難度分級 不然太難太簡單都會有問題
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 10:15:00難度平衡難以控制是因為系統膨脹導致的,而系統膨脹又是因為八大頭目制的關係洛克人只要不取消八大頭目制,那就沒必要塞太多系統但系統太簡單又顯得落伍跟不上時代歸根結底要救洛克人系列,最基本至少要取消八大頭目制這就好像只有六面的STG,塞經驗值或刷裝系統根本毫無意義ZERO系列就是這麼蠢,關卡夠少了還要刷精靈有夠北七
如果當初x7關卡有做的指令任務這麼好 還不至於爛成這樣