作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-12-09 11:02:18Y※ 引述《Ogg08302 ()》之銘言:
: X4是X系列人氣的巔峰 應該沒錯吧?
: X5~7一直滑鐵盧不意外
: 但連X8都挽救不回
: X1重製版也是很慘
: 原因是不是洛克人X系列的玩法已經過氣?
之前元祖11首周銷量不上不下這個問題就討論過很多次了
後來結論都是偏向洛克人要重返榮耀
至少要做到擁有惡魔城 空洞騎士那種要素
又要同時讓玩家感覺到 現在在操作的角色是洛克人 X ZERO
具體作法就是砍掉8大分關
全部整合成同一個地圖 BOSS數量要大幅擴增
可以保留8個代表性BOSS(不打不能通關)+很多的支線BOSS 隱藏BOSS
劇情要更豐富或強化劇情演出
洛克人 X ZERO的動作性要再強化
只侷限在8個特武 平砍/射擊 衝刺 蹬牆 實在太陽春了
可以學惡魔城有一堆武器跟技能
也能學空洞騎士表面很陽春 但是實際上可以玩出很複雜精細的操作
簡單來說就是要把整個洛克人塞進惡魔城的框架中
但又要同時讓玩家感覺到 現在在操作的角色是洛克人 X ZERO
不是米利暗 空洞騎士
其實11賣到最後也破百萬了 證明這個IP是有希望的
看卡普空有沒有心去救而已
作者: zetarv (林林林) 2019-12-09 11:05:00
聽起來跟ZX/ZXA很像呢
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:06:00新系列開太多也會有問題,這會鞏固舊系列不變的痼疾,而且新系列不見得能爭取到老玩家和新玩家,往往是系列越開越多
不過ZX/ZXA整體線性感還是很重,離castlevania還差很遠
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:07:00但支持群卻碎片化,彼此各不相干
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-12-09 11:08:00新系列的缺點就是不一定能吸引老人 加上那時候洛克人這
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-09 11:08:00該重開機了,重開機很好用的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-12-09 11:09:00做一次同樣的嘗試了
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:09:00要創新就開新系列,這是鼓勵老人食古不化,而且外人來看會作何感想?這就像把一家企業分拆成很多子公司,短時間內股價會漲很高
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:10:00但長期來看每家公司都很弱,整體股價長線會下跌洛克人不在正傳上作改革,那每個系列都會越來越弱從外人的角度來看就是:老系列=沒創新,新系列=當盤子踩雷
不過惡魔城有賣的比洛克人好嗎? 幹嘛一直叫洛克人學他
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:13:00BSpowerx說的是對的,Z系列和ZX系列的線性感還是很強,改革半調子
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:15:00上一篇回了,學惡魔城是別人的點子,大部分都是受獨立遊戲影響;我自己的想法是改革創新選關機制
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-12-09 11:16:00不看惡魔城其實可以看空洞阿 目前已經破300萬了洛克人雖然會賣的比較貴 但靠著長久來的IP 只要能好好的進化 應該是不至於賣不好
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:17:00洛克人現在定價也越來越低了
最早洛克人我就覺得賣太貴阿 流程明顯比同期的老馬短很多啊我覺得可以學學音速小子狂熱 讓有愛的人幫忙做看看
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-12-09 11:19:00別去比水管工人了..戰鬥力是十倍百倍的差距XD藍色刺蝟的戰鬥力也是屌打洛克人XD 基本上從經費上就差
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:20:00現代化的遊戲,平台類至少要三十關起跳,HACK&SLASH至少要二十關,洛克人系列上限十六關真的太少了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-12-09 11:20:00太遠太遠了 最紅的那幾代基本盤之後 這IP就不可能學了
作者:
GAIKING (The Great)
2019-12-09 11:21:00先還我DASH3.…..
作者:
asabase (大切な未来み)
2019-12-09 11:22:00那就是ZX/ZXA啊幹
作者: cz0924 2019-12-09 11:23:00
主要是內容不夠多,花了一千多塊,但打一輪可能五個小時的單機遊戲是在cp值太低,會買大概就情懷了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-12-09 11:23:00ZX/ZXA 新ip的原罪加上惡魔城化根本只做不到一半失敗應該歸在做不好 而不是這個方向是錯的
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:23:00銀河戰士也是賣情懷吃老本的作品,沒有老任的面子早就死了
我只喜歡X4,覺得其他代都會在某些地方刁難玩家,玩到那些地方只有幹而已
那簡單嘛 學老馬或卡比做簡單一點就好了 之後在DLC困難模式讓老玩家加價壓力摳米
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-12-09 11:27:00銀河戰士強在他們吃老本賣面子以外 老任把關還是很猛= =看看X567 ZX ZXA等等 品質跟半成品的把關就是爛= =
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-12-09 11:28:00其實把DMC換皮就可以啦
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-12-09 11:29:00Z1的地圖重複但增加變化和任務目標是個很好的起頭,結果Z2又走回魔王關的老路(頭痛
作者:
idow (Isamu)
2019-12-09 11:29:00洛克人x先做個x4等級的回來 不要太難或太簡單 真的不行再想創新吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-12-09 11:30:00此外Z系列的地圖還真的是連在一起的不是系列,是Z1
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-12-09 11:32:00八大關每個都作成一個世界就好了..銀河戰士有他的地位在不要這樣ww
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-12-09 11:33:00八大關都弄成一個獨立的大世界 可以參考桑塔 也是Ok
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-12-09 11:38:00X5之後沒有一個關卡總監在,根本就是垃圾創意大發散..就把一堆他們感覺很cool的東西丟進去而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-12-09 11:44:00Z系列就洛克人標準套路 1代很OK但銷售差 之後就越做越敷衍沒經費 然後銷量也慢慢下去..X1~3 X4~6都這套路X1跟X4都是做的破天荒 評價高 但銷量頂就在那 然後資源回收做出23 56 把這IP跟素材用到沒價值為止..
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-12-09 11:47:00X23還不算太差 X56真的就是垃圾..不過銷量頂沒辦法遊戲市場規模在那邊,除非要去突破到別的市場,做個洛克人World of Rockman還是荒野之Rock
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-12-09 11:52:00那不就是DASH嘛
作者:
sk131 (鮪魚)
2019-12-09 12:23:00dash其實蠻好玩的但(ry
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-12-09 12:45:00蒼藍雷霆 銀白鋼鐵的阿裘拉那種往動作要素作嘗試的方式算不算好阿 雖然那邊還是關卡制(
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2019-12-09 13:46:00洛克人怎麼不出開放世界 → 你在找洛克人Dash嗎
洛克人zero的世界觀跟劇情進展很適合做成空洞那樣的結構啊XD 主角都從廢墟醒來,進入一個破敗的世界尋找身世與使命,基本招式都是衝衝跳跳砍砍被動技能搭配玩出各種花樣
作者:
Klan (天才小釣手)
2019-12-09 14:46:00同人遊戲 megaman x corrupted最接近原po要求,不過....
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-12-09 15:00:00其實Z系列時地圖就是能串起來的吧 只是當時還要關卡制解鎖區域 平常回去逛那些區域也沒BOSS打(