1997年日本發生急性光過敏造成集體癲癇事件,當時電視機為CRT閃動頻率的確交互後有
可能觸發不適及類似3D暈。(補充並不是因為CRT電視的原因,yuizero: 而是做畫時就是
用交替切換達到特效效果 )
但有鑑於現在動畫播放平台都以液晶螢幕較多,就以我玩過的遊戲(PS4惡名昭彰:第二
神子)蜘蛛人等特效都已經超越原事件的亮度交互作用。
而且沒有像日本動畫光頻繁切換的畫面就突然降低亮度
我要請教各位(這邊有做動畫的朋友)為什麼日本動畫還停留在切換時降低亮度的方式。
就以我做過液晶電視的經驗來說已經不可能有螢幕這樣色彩切換跳躍了,這是舊時代的螢
幕
總覺得這樣作品好像看起來有瑕疵…,不知道各位是否有內幕呢?或是有研究呢?
例如:刀劍神域第三季
https://youtu.be/iivw6_2z-dQ
(1:28秒處)
附上維基百科3D龍事件說明:
(根據日本動畫製作慣用手法,常以不同顏色交替閃爍的方法突出爆炸場景,以求造成視
覺
文獻來源wiki CC3.0
3D龍事件
https://reurl.cc/alAK3l