[閒聊] 奔馳在時代先端的SEGA超實感賽車遊戲機「

作者: b1688500   2019-12-13 16:29:31
遊戲時光部屋/奔馳在時代先端的SEGA超實感賽車遊戲機「Vedio Driver」
http://game.nownews.com/news/20191212/3249646/
說到「模擬實感」的賽車遊戲,玩家們第一個可能都會先想到GRAN TURISMO或是FORZA這
類新世代的超擬真賽車。一般對於「實感」的定義,不外乎就是要有接近真實的視覺效果
和物理回饋的體驗,簡單來說,就是要做的越逼真才能讓玩家越有感覺啦。
那要是第一個實感體驗的賽車遊戲呢?老一輩的玩家或許會說是SEGA的「DAYTONA USA」
或是NAMCO的「RIDGE RACER」。憑藉著大型電玩的賽車框體加持,搭配震動方向盤與精緻
的3D畫面,在當年玩起來可真是爽快。但是各位一定意想不到,早在1988年的時候,SEGA
就推出了在遊戲畫面上「完全擬真」的賽車遊戲。在那個3D繪圖引擎尚未開化,一切都要
依賴像素圖(Pixel)製作遊戲的年代,SEGA到底是如何辦到的呢?
https://i.imgur.com/SBLW2VU.jpg
筆者實際遊玩這款名為「Vedio Driver」的超擬真賽車後,發現畫面呈現出的效果居然還
比新世代的賽車遊戲畫面更加真實!?這種古早的遊戲怎麼可能會有如此的表現!?
https://i.imgur.com/gekvtnk.jpg
答案揭曉,原來這個遊戲最特別的地方就是,它需要藉由錄放影機來播放遊戲錄影帶,再
透過安裝在電視下方的感應器來偵測錄影帶上的影像,而影像則是實景錄製,原來根本就
是真的,也難怪畫面會如此逼真,這種破天荒的創新玩法,也真虧SEGA想的出來。
https://i.imgur.com/8yNR9Rd.jpg
遊戲主機本身是一個方向盤,帶有一個影像驅動,動力需要依靠四顆2號電池,隨著方向
盤左右操作,能夠直接控制放置在電視螢幕下方的感應器。感應器上方還貼心的留了個位
置,讓玩家可以放上附贈的小車來當作自車,當然不放車子直接當成第一人稱視角或是改
放其它任意物品遊玩也行。可惜的是這個感應器似乎沒有考慮到未來的發展,僅能裝置在
13-20吋左右的電視上。附贈的錄影帶則是遊戲賽道,由於影像是預先錄製的,沒有任何
變化,但是賽道影像會與感應器連結,也就是說畫面上出現車子或是障礙物,會透過影片
下方隨著路線規劃閃爍的白色光標,反應到感應器上當作碰撞偵測,而玩家就必須要適當
的操控車子閃避這些障礙物(白色光標),進而造就了這種奇特的玩法。
錄影帶中預先錄製了兩個賽道,分別是「California Chase」和「Road Race」,實際播
放下來發現,兩個賽道本質上是完全一模一樣的,只差在攝影機的視角不同,沒想到SEGA
這麼早就開始重視「視點切換」這個功能,只是用在這裡感覺有點兩光(根本無法及時切
換啊)另外要重玩的話,當然就是要將錄影帶給「迴帶」啦。
https://i.imgur.com/yWYM3Yl.jpg
除了這個版本之外,還有推出「Police Pursuit」和「Road Racer」的版本,玩法完全一
模一樣。事實上,遊戲純粹是在玩「影片」,遊玩過程也不會有其他變化,如果對應的賽
道能再多個幾條,應該會更耐玩才是。
遊戲唯一能當作挑戰的就是全程不碰到白色光標拿到滿分,多跑幾次大概也就膩了,感覺
就像重複看了好幾次的影片一樣,也因此這個產品賣得並不好。與其當成遊戲機,不如就
把它定義為玩具還比較恰當,三不五時拿出來懷舊一下,跑一跑,順便看看風景也是不錯
的。雖然這是一個失敗的產品,但是對於SEGA這種勇於嘗試新玩法的勇氣,這點還是非常
值得肯定的。
作者: zgmfx10a (RC)   2019-12-13 16:52:00
SEGA就是一間在很多地方有超天才/劃時代的構想 但是總會在最關鍵地方摔一大跤的神奇公司…
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-12-13 17:03:00
音G街機老婆也從sega的maimai開始的
作者: seedroy (ㄔㄏ)   2019-12-13 17:30:00
從DC就看得出SEGA想法很猛可是實際做下去結果不是美好的
作者: ConSeR (草履重根)   2019-12-13 19:39:00
https://youtu.be/SHzK13wqShYDC的釣竿,做的極猛,遠超時代

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