從《惡靈古堡3:重製版》看到了什麼?淺談CAPCOM冷飯商法的必要性
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如果要論近年世界上最會炒冷飯的公司是哪間,那絕對非CAPCOM莫屬了。早在這兩年銷量
大好,甚至又將推出三代重製的《惡靈古堡》系列之前,包含《龍族教義》、《惡魔獵人
》、《洛克人》、《逆轉裁判》等諸多旗下知名作品,幾乎都曾以強化版或合集的形式再
一次推出,也因此讓玩家對CAPCOM喜歡炒冷飯的形象念念不忘。
但你是否有想過,為何CAPCOM這麼一間總資產超過1000億日圓的大公司,會如此熱衷於炒
冷飯呢?今天就讓我們透過一些簡單的現象觀察,來談談卡普空的冷飯商法。
CAPCOM的冷飯商法,其實早從2002年的《惡靈古堡 重製版》就已經開始。在當時這款花
費了一年多打造的重製版取得了不俗的成績,不只是在IGN等指標性媒體上頗受好評,銷
量也堂堂突破135萬份。這讓CACPOM對他們自家的老IP產生了極大的信心,由此揭開了這
位冷飯王者的征途。
接下來的發展應該就不太需要筆者贅述了,包括《洛克人洛克人》、《魔物獵人 攜帶版
》、《逆轉裁判 復甦的逆轉》、《龍族教義 黑暗再臨》等等大量的強化版作品開始大量
發生。其中最有名的當屬四葉草工作室的《大神》了,甚至一路制霸了PS2到NS平台,由
此可知CAPCOM對於冷飯有多麼熱衷了。
但與此同時,CAPCOM推出新IP的意願,也因此而大幅度的降低。除了當家招牌作《惡靈古
堡》之外,擁有指標性且持續在更新的作品幾乎只剩下《快打旋風》和《魔物獵人》。雖
然《惡魔獵人》和《戰國BASARA》等作多少也持續推出新作,但都不足以與次次大賣的三
大招牌作比較。
在原創辦人辻本憲三交棒後,有相當長的一段時間,CAPCOM可說是幾乎只靠上述三款作品
,和無數的強化版本來撐起門面。
而面對近年的手遊衝擊,CAPCOM除了同樣開始投入手遊市場的開發外,也不得不改變起自
己主力遊戲的方針。首先是推出了《魔物獵人世界》,來表示向新時代邁進的決心,同時
也認真的製作了《惡靈古堡2 重製版》擺脫了以往冷飯乏人問津的狀態。而這個「精緻化
」舉動也的確讓CAPCOM的營收大為成長,去年財報比前年大幅成長,甚至營收突破了千億
日圓,不只是《魔物獵人世界》那1200萬套的銷量居功甚偉,《惡靈古堡2 重製版》那比
原作還要更好的500萬套銷量也讓成績增色了不少。
那問題就來了,明明新作的成績很好,為何卡普空仍然只想集中在重製版上呢?最大的原
因,就是近年的新作品,其實後續表現都不如想像中優秀。
根據今年的統計資料,去年大賣的魔物資料片《魔物獵人世界:icebrone》的銷量,在今
年國內其實只販售了39萬套,這不只是遠低於本傳時的成績,甚至低於已經發售兩年的《
瑪利歐賽車8 豪華版》。而原本長久稱王格鬥遊戲界《快打旋風V》,也頗有被任天堂的
《任天堂明星大亂鬥 特別版》取代的趨勢。另外包括《惡魔獵人V》以及去年第三季的《
洛克人11》等作品,雖然以成績來說並不足以稱為差,但與CAPCOM預期的銷量都有相當的
差距。這些成績雖然被掩蓋在亮眼的營收下,但也因此讓CAPCOM開始思考變更營運方針的
必要。
到這邊就很容易理解了。比起推出成果難以估計,但勢必得投入大量資金和從頭研發的新
作品,重製一款經典作品的CP值實在是高出太多了。所以在這兩年,除了CAPCOM自己的財
報有所表示之外,才會到處都有CAPCOM試圖重啟《鬼武者》,甚至是《恐龍危機》的消息
,其中呼聲最高的《惡靈古堡3 重製版》,則已經正式加入了製作中的行列。
當然啦,這並不表示我們能確定CAPCOM再也不會推出新作,但相比於近年這幾款成績不能
稱得上大成功的新作,高品質的精緻重製版明顯對它們是個比較好的選擇,至於卡普空能
否再接再勵,用力地推出新作痛打筆者的臉,就讓我們期待他們明年的努力才知道囉!