[閒聊] 淺談角色形像與符號化

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2019-12-21 15:45:08
【正太學】淺談角色形像與符號化
在之前的文章(傳送門:https://reurl.cc/b6opqv)我提到過正太作為一種萌屬性被
「創作化」和「偶像化」等現象,但漏談了一個最重要的部分:符號化。
符號學是一門很難懂的學問,在談到很複雜艱澀的內容之前,我快速整理一下所謂「
萌屬性」具有的特質,它是一種ACG愛好者間對於其喜好的描述,其描述的特點又稱「萌
點」,約在90年代以後出現。而大部分的萌屬性都屬於外在形象性的內容,例如一些人物
設計上就能輕易看出的特徵:
身體特質:黑肉、呆毛;
服裝穿著:制服、眼鏡。
還有一些非外表特徵,但一樣能夠透過簡單理解其形像的萌屬性,則像是:
氣質:內向、弱氣;
身分設定:小學生、混血兒;
行為表現:無口、結巴。這些形像雖然不一定是建立在外表上,但也都能透過拼湊一些
簡單的細節,或是經由行為和動作表現等表現,被讀者所接受。
最後是一些特殊案例的比方說:不幸體質、歸國子女、單親母控等。這類萌屬性依賴角
色所身處在的故事,其劇情中發展和描述才能被人得知。以上三類萌屬性雖然表現的方式
各有不同,但總歸我們可以說,他們都在建構一個角色的「形像」。
其實,從上面的舉例我們就可以捏出一個角色來了:
https://i.imgur.com/SfXnVdT.png
是的,萌屬性,或是萌點,本來是描述一個自己喜歡角色,其最讓人喜歡的特點,但由
於這些特點被從角色身上「抽」了出來,便可以獨立成為一種特別的「形像表現」,甚至
進而被當作一種角色的「分類」來做使用。
比說說,Pixiv站百科就把萌屬性當作資料夾式來分層分類。
https://i.imgur.com/b2JnutR.jpg
在ACG世界自90年代以來,我們建立數十萬個不同的角色,每個角色都有各自不同的形
像,但其中的某些共通點,尤其是較受人喜歡的共通點,都被我們抽取出來,當作一個萌
屬性或是分類來看待,從而,我們才能夠輕易地檢索這麼龐大的角色資料檔案。
而上述從角色形像和行為表現中,抽取出某種類型的特質,進而我們能將之歸類,方便
認識或是製作新的角色,這過程就會產生為一種名為「符號化」的現象。
好了,我們要進入「符號化」大魔王了,準備好了嗎?
用一句最簡短的話來描述「符號學」所討論的東西就是:世界上的一切都是符號。
這不是什麼中二輕小說家的故事設定,凡是我們眼目所及、耳聰所聽,任何感官所能查
察的一切萬事萬物都能以「符號」化的觀點來看待,而各種符號本身或是他們的組合會傳
達出「意義」,從而被你理解為各式各樣的概念。
看不懂嗎?那我們就來比方說:
「一」
你會唸上面這個字嗎?知道它的意思嗎?
它是一個文字符號,獨立來看,它只不過是單純的一條橫線,但你會唸成「壹」。為什
麼你會這樣唸?你會把當它當作數字的第一個、單獨一個,包含的引伸概念有「最好」或
者「最小」看你從哪個方向來解讀。為什麼你會這樣解讀?
有沒有發現到?這一條最簡單的橫線,裡頭竟然包含了天地萬物!這就是一種能傳達意
涵的符號。其他各式各樣的符號,透過不同的媒介和方式來影響我們的認知,被我們理解
為千奇百怪的意思。
事實上,符號學就是當年語言學家研究到最後的發現,好像我們平常都覺得只有講話、
文字才是語言,不!其實能做到類似語言功能的事情太多太多了,手語或肢體語言不就是
一個最簡單的反例?我們都知道世界上大多數的地方「拇指向上」代表讚美的意思,這就
是另外一種溝通的媒介,「姆指向上」的手勢本身並不存在這些複雜的概念,但藉由抽取
其中「向上」的符號,轉化為一種概念,我們就能簡單的理解出「好」的意思。
其實每個人的日常生活中都在進行這些事,並不需要多深入的知識背景。
來來來,我們拉回來講角色形像。
所以這裡我隨機骰了一個角色出來,你可判斷他的氣質是弱氣還是健氣嗎?
https://i.imgur.com/TJvwy4P.png
一般會認為是健氣的情況比較普遍,雖然這是隨機骰出來的,形像不是很標準、經典的
那種,我們依然有幾項判斷的基礎,首先,他的眼神是強勢的,嘴巴開開像在對你喊話,
右手上又拿了一把劍,刀劍類的武器我們看成一種帶有「鋒利」、「攻擊」、「外顯」意
味的符號。
所以,這個角色,至少在此刻,這張圖片中留存的一切特質,我們所能拼湊出的形像中
,可以判斷他的氣質是偏於健氣的。
同理,更多的「萌屬性」產生的符號組合,可以幫助,或是誘使我們對於一個角色形像
產生某種特殊的概念。比方說,「戴眼鏡」的通常就是「好學生」,這種我們常認為是刻
板印象的東西,其實就是透過反覆的符號組合訓練後,我們不自覺產生的反射性理解。
最後講講,為什麼我們需要理解「符號化」?符號化可以幫助我們什麼?又會產生哪些
問題?
經過符號化的處理,我們可以更有效率的去認識一個角色,只需要給出幾個鮮明的特徵
,我們就能在腦海中描繪出一個具體的輪廓,這是相當方便的事情。對創作者來說,掌握
精準而能被符號化的特質,可以減免小說每次介紹角色都在一堆什麼藍髮吊眼翹鼻子的瑣
碎瑞外觀描寫,漫畫或影視創作者,也能利用強調角色的某些特徵來「以部分代全體」,
來簡化分鏡過場,如設計一個「戴著星星耳環」的女主角,當她出場時,並不需要每次都
畫正臉,使用一小格星星耳環的特寫,讀者就能知道這個角色現在出現了。
而以讀者或觀眾的立場,符號化的便利性也能讓你「見微知全」地透過一些線索,就腦
補完整個角色的方方面面,增加閱讀速度的同時也能更快過濾出喜歡的角色。
但是同時「符號化」的角色屬性,能這麼方便的使用,所需負擔最大的風險就是,其過
於精簡而淺碟式的理解,容易讓角色的刻劃流於片面、呆板,而無聊,優秀的使用者需要
透過更複雜、具衝突性的組合去打破這些傳統,並做到同時還是能被輕易地理解。而觀眾
若對於符號化的理解過於隨便,常常也會忽略掉很多有意思的細節或是重點,讓目光局限
在某些特定的角度,而不能完整地去認識一個優秀的角色或是作品。
所以它有好有壞,端看你怎麼使用,而站在一個評論家或研究者的立場,符號化的角色
屬性並不是一成不變的,隨著時空背景和市場環境、讀者品味的轉移,這些東西都會隨之
影響一個符號如產生意義的過程,比方說,「傲嬌」倒底是種受人喜歡的萌屬性,還是只
是煩死人不償命的討人厭性格?不同時代,會有不同的答案,這種喜好問題同時也因人而
異。
但我可以篤定的說,正太的美好,是能超乎時間與空間限制,無與倫比的存在。
(已沒救)
最後慣例的AD一下
為了方便整理個人雜談,我最近開了一個粉絲團部落格「正太控的美學」
https://i.imgur.com/oPGnhKJ.jpg
有關正太的分析和一些寫得比較認真的心得長文都會丟在那邊
不嫌棄的話,歡迎過來按讚,泡個茶
https://www.facebook.com/pg/AestheticOfShota
謝謝收看
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2019-12-21 15:47:00
八仙可以用八個符號代替
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-12-21 15:48:00
雖然個人沒啥興趣,不過巨乳正太算是邪門歪道嗎?
作者: badend8769 (壞結局)   2019-12-21 15:48:00
字太多
作者: zouelephant (毛象)   2019-12-21 15:49:00
俄德法美日奧義英
作者: redDest (油宅)   2019-12-21 15:49:00
巨乳...正太...?
作者: zxc8424 (HuGuu)   2019-12-21 15:53:00
油油竟然嚇到了
作者: acmpomelo (Pomelo)   2019-12-21 16:01:00
太艱澀了,感覺我要被當了QQ
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-21 16:05:00
日式動漫大部分角色都有被符號化吧
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2019-12-21 16:08:00
沒辦法接受的話改成大屌蘿利會不會比較好入口
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2019-12-21 16:24:00
應該說符號化是從子供向作品就開始了小孩子不見得看的進很多描述理解很多複雜的思考所以用一些好認簡單的符號,給小孩子從學習符號語言文字圖像的階段,就好認舉例來說如小叮噹的人物形相,大家光看人物外形的塑造,就不會覺得技安是好人大雄是壞人吧
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-21 16:37:00
全部都符號化了,就比如在一張笑臉的動漫人物表情上給他額頭或臉頰上加個爆筋的圖示,就變成是在生氣
作者: lunawalker (lunawalker)   2019-12-21 17:00:00
我明白了
作者: a204a218 (Hank)   2019-12-21 17:05:00
不只日本ACG,就算是古代神話也一樣,從人類開始創作以來符號化角色就是創作的一環了
作者: chmartiny (踢你)   2019-12-21 17:30:00
寫廢文湊字數歐歐
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2019-12-21 17:41:00
原來這篇看起來像廢文(茶)
作者: jacky1a2a3a4 (Xuantheee)   2019-12-21 17:42:00
作者: lomorobin (翰)   2019-12-21 18:20:00
論文推
作者: greed3819 (咬我啊笨蛋)   2019-12-21 20:18:00
論文推

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