Re: [閒聊] 動畫3D模組

作者: unknown (ya)   2019-12-22 23:53:19
因為日本大多數動畫用3D的目的
就是要省錢省工時
像寶石之國這些
「感覺人家3D為什麼可以做成那樣」其他動畫是不是也該跟進的
其實都有經過大量對模型、頂點特地變形去符合漫畫風格透視
不是直接3D模型下去就能有那樣表現的
不只如此,還要Rigging、刷權重、調整模型預防穿模
這些都是花錢花時間的
所以3D動畫的上限與下限差距很大
不能單用3D兩個字涵蓋
像迪士尼、皮克斯那種3D動畫
又是比寶石之國這種花了更多大量$$$$$$$跟時間去搞的
這些又是另一個等級的3D了
當然風格不一樣也不好類比
而講到後面又回到
日本很多動畫用3D的初衷
就是為了省錢省事
把很多2D要花很長時間或是很多錢去做的畫面(連續運鏡的打戲、跳舞動作等)
用更少的經費生出來
所以不是3D表現不來,寶石之國、Hello world、聖騎士之戰、崩壞3都告訴我們3D是可以有
很強的表現的
但是被拿出來提僵硬、不生動的那些動畫之所以用3D
就是為了省錢省事
用在3D的經費也不夠他們進一步去做微調
自然畫面有60分及格就好
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-12-22 23:55:00
3D=省錢不會太武斷嗎?你自己都講皮克斯了2D和3D還有各種由兩者衍伸出來的技術
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-22 23:56:00
重甲機神導演也說過皮克斯,不要太在意
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-12-22 23:56:00
帶出來的表現方式也各有相異
作者: emptie ([ ])   2019-12-22 23:58:00
那這樣用2D畫面還崩掉的是不是當初應該用3D就好
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-12-22 23:58:00
日本2D3D我正好記得一個反例佐賀殭屍 配角舞蹈用2D 反而主角用3D做理由是配角建模反而不划算反而變成某些採用2D的目的是為了省錢
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-23 00:00:00
動物朋友也是啊
作者: blueshya   2019-12-23 00:01:00
主要省錢省時間沒錯呀
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-12-23 00:01:00
變得和你說的相反
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-12-23 00:02:00
1F吃錯藥?
作者: blueshya   2019-12-23 00:02:00
佐賀配角只出場一次,當然直接用畫的最省,建模還比搞工
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-23 00:02:00
不管用2D還是3D都可以說成省錢啦那些3D做出來的,倒回去用2D做,不是更花錢就是達不到同等的效果
作者: blueshya   2019-12-23 00:03:00
主角3d模可以一直用,所以主要還是省時省錢為主啊,配角建
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-12-23 00:04:00
X大你是真心覺得那樣一巴掌打死不武斷嗎?
作者: blueshya   2019-12-23 00:04:00
模只用一次,根本更浪費時間人力,所以直接2d作畫解決
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-12-23 00:05:00
3D還有個好處換個圖形套上去很快就能用RUBY有一集食堂大戰就是這樣玩
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-23 00:06:00
RWBY一開始也是配角用黑人型剪影省錢啊,但難道他用3D
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2019-12-23 00:07:00
所以用3D大多是要省錢啊
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-23 00:07:00
是因為想砸重成本?是的話他把所有畫面都改成2D來"省錢"看看,這樣他還做得出來嗎?
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-12-23 00:07:00
大多和就是意思一樣嗎?這樣說起來2D3D都是要省錢 這有說跟沒說差在哪?
作者: blueshya   2019-12-23 00:08:00
想想與其說省錢,可能說節省成本比較精確,這個成本可能是省錢 省人力 省時間中的一種.
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-23 00:09:00
就是看作者有多少預算,想得到什麼程度的效果,然後怎麼
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-12-23 00:10:00
結論 適才適用
作者: AkikaCat (阿喵)   2019-12-23 00:10:00
3D貴是事實,但它能省錢就在於模組的可重複利用性;只要初期砸一波建好模,後面只需調動作就會比手繪場景省錢。但相對來說,對於只出現幾個畫面的配角特地砸初期這筆「最貴」的投資就會比較貴,這種情況直接手繪更省錢。
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-23 00:10:00
做最好做而已,其實碎翼說有3D是下重成本也是沒錯只是不知道為什麼要特別去執著這點
作者: AkikaCat (阿喵)   2019-12-23 00:11:00
因此整體方向來說,用 3D 主要目標是省錢沒錯。只是在特定情況下它會比手繪更貴。
作者: blueshya   2019-12-23 00:11:00
做3d就是想要大量使用來節省成本,如果3d只用來一次,那當直接2d作畫比較節省成本,你作的3d就是要節省成本,用在作了根本也不能解省成本的地方幹嘛?左賀路人團就是例子
作者: seiya2000 (風見)   2019-12-23 00:25:00
迪士尼、皮克斯跳下來做日本電視動畫還能維持高品質嗎
作者: blueshya   2019-12-23 00:31:00
https://i.imgur.com/VKPa1kS.jpg 美日畫動經費成果美國本土動畫師薪水較高,沒辦法像日本那樣壓榨成本
作者: astrayzip   2019-12-23 00:32:00
日本靠血汗壓榨出來的
作者: blueshya   2019-12-23 00:33:00
所以皮克斯迪士尼根本不會跳下來,他們花的成本更高更貴
作者: astrayzip   2019-12-23 00:34:00
日本動畫業界環境真的頗病態不過也是這樣我們才有精緻風格的日本動畫可以看
作者: AkikaCat (阿喵)   2019-12-23 00:37:00
不過雖然敵視你的3D砸了另一個層級的高額經費,但若以2D去做同樣規格及特效的畫面,那要砸的錢又比3D再高了一兩個階段。所以要說3D省錢,其實以大方向來說是正確的,只是敵視你的3D非常貴而已。
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2019-12-23 00:59:00
AZ的機甲還滿明顯的 出場連兩卡都不到的雜魚直接用手繪帶過
作者: kevingwn (如雲如風的人生)   2019-12-23 09:53:00
比較想知道到底能省多少錢多少時間 有數字能列出來嗎?不然又會覺得像只是外行人在臆測而已...
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2019-12-23 10:41:00
詳細數字要問相關業者吧,不過簡單來看就人力&時間3D品質不高的話 那需要的人力時間就少很多當然如果品質要求的很精細,那成本絕不會比2D作畫低

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