因為日本大多數動畫用3D的目的
就是要省錢省工時
像寶石之國這些
「感覺人家3D為什麼可以做成那樣」其他動畫是不是也該跟進的
其實都有經過大量對模型、頂點特地變形去符合漫畫風格透視
不是直接3D模型下去就能有那樣表現的
不只如此,還要Rigging、刷權重、調整模型預防穿模
這些都是花錢花時間的
所以3D動畫的上限與下限差距很大
不能單用3D兩個字涵蓋
像迪士尼、皮克斯那種3D動畫
又是比寶石之國這種花了更多大量$$$$$$$跟時間去搞的
這些又是另一個等級的3D了
當然風格不一樣也不好類比
而講到後面又回到
日本很多動畫用3D的初衷
就是為了省錢省事
把很多2D要花很長時間或是很多錢去做的畫面(連續運鏡的打戲、跳舞動作等)
用更少的經費生出來
所以不是3D表現不來,寶石之國、Hello world、聖騎士之戰、崩壞3都告訴我們3D是可以有
很強的表現的
但是被拿出來提僵硬、不生動的那些動畫之所以用3D
就是為了省錢省事
用在3D的經費也不夠他們進一步去做微調
自然畫面有60分及格就好