[情報] 《寶可夢劍盾》11月份-數位版-銷售量

作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2019-12-24 22:26:48
https://reurl.cc/jd4OmL
https://imgur.com/TBhzPOs.jpg
據superdata表示,根據分析公司SuperData Research資料
https://reurl.cc/gvbEER
公布11月份數位板的銷售量數據,
《寶可夢 劍盾》11月份的數位版銷售量為272萬,
擊敗決勝時刻現代戰爭成為遊戲主機平台的第一名,
《寶可夢 劍盾》也成為2019年任天堂最暢銷的第一方作品
https://imgur.com/yx60WGD.jpg
作者: ejonlj (ejonlj)   2019-12-24 22:29:00
是真的香
作者: superRKO (朋友最重要)   2019-12-24 22:29:00
我就問 GF要怎樣進步(幹 我上個月貢獻一片)
作者: dolphintail (呆豚)   2019-12-24 22:30:00
WOW...
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2019-12-24 22:32:00
居然賣贏COD
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2019-12-24 22:33:00
比較想知道任天堂還會不會出寶可夢競技場之類的外傳遊戲
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-12-24 22:34:00
居然那麼多人買數位板(看來真的是比較方便
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2019-12-24 22:34:00
賺真爽耶gf...
作者: pcs80806 (da142)   2019-12-24 22:34:00
以前要競技場是因為主機/掌機問題
作者: z0953781935 (123)   2019-12-24 22:34:00
我承認我就是不管怎樣都會買的粉…
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-12-24 22:36:00
慘 gf以後只會出垃圾了我也好想投履歷= =
作者: NukAnah (『 』)   2019-12-24 22:37:00
所以才不會進步啊,社會的現實
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2019-12-24 22:39:00
真的破千萬了
作者: ejonlj (ejonlj)   2019-12-24 22:42:00
他不進步也比有進步的遊戲好玩 為什麼要進步慢慢出 慢慢賺就好了 一次不用改那麼多
作者: r901700216 (LS)   2019-12-24 22:44:00
可是他賣
作者: spfy (spfy)   2019-12-24 22:44:00
有道理 這樣來說波蘭蠢驢是真的蠢 沒事一直進步
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-12-24 22:45:00
你說有進步但是遲緩就算了 媽的gf是退步gf只想快快出快快賺
作者: karta273745 (karta273745)   2019-12-24 22:48:00
不進步(X 大退步(O
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2019-12-24 22:49:00
真香
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2019-12-24 22:50:00
噓個比誰好玩?馬薩大亂鬥?
作者: pandoraz (≧∀≦)   2019-12-24 22:53:00
滿很好奇這種後台數據到底怎麼拿到的
作者: torahiko (虎彥)   2019-12-24 22:57:00
可以繼續混了 下一版同模組加幾隻繼續賺
作者: twic (Mr.song)   2019-12-24 22:59:00
寶可夢玩家都來來去去的啦 這次NS香一波不見得下次能維持
作者: dolphintail (呆豚)   2019-12-24 23:00:00
不要小看那些傳家寶可夢的老玩家好嗎
作者: Fate1095 (菲特)   2019-12-24 23:08:00
劍盾強無敵,不是一般遊戲可匹敵的
作者: guogu   2019-12-24 23:09:00
加上數位版是系列作首月銷量最高嗎?
作者: jim924211 (海未推)   2019-12-24 23:22:00
9.3神作,6.8下去好嗎
作者: aromatics (Tsugumi)   2019-12-24 23:23:00
真的躺著都能賺 唉
作者: gm3252 (阿綸)   2019-12-24 23:35:00
做得好當然銷量好
作者: ToTo0306 (阿鐸)   2019-12-24 23:53:00
堅持沒買的看到這數字不知道該笑還是該哭
作者: yef7591 (嘎哈哈哈哈)   2019-12-25 00:12:00
等下下一作吧 希望GF能打我臉
作者: DemonElf (LdsFish)   2019-12-25 00:40:00
說實在劍盾這波很微妙,雖然他跳票問題被罵難免,但實際上劍盾是有花功夫在設計新元素的,紙娃娃的香就先不多提,更進一步去看他的概念設計,會發現他讓寶可夢主要的核心寵物養成與戰鬥變得便利與親民許多,這對很多的新入門、休閒玩家、或各種略略接觸的斷代玩家等等這在市場佔比上極大的受眾會創造相對良好的體驗,而不至於因光是想到要了解這麼龐大的資料量就駐足不前,hard core玩家多代累積的遊戲經驗是優勢也是包伏,市場的銷量反應我想已經驗證了遊戲公司的抉擇是有前景的基本上再大的ip都沒有可以躺著賺這件事,他能賣得好肯定都還是有原因的,只是你有沒有分析出來而已以近期來說,看看電影的星際大戰就知道了
作者: oscarss07 (XDOrz)   2019-12-25 00:56:00
別再說隨便出垃圾都能賣 事實上你真的出垃圾還不會賣的贏COD 承認劍盾做得好沒有很難
作者: DemonElf (LdsFish)   2019-12-25 00:58:00
再大的ip,當他真的做錯事時,一樣會反應到市場數據上更別忽略了劍盾這波銷量肯定還是有受到黑劍盾的流言影響實際上有不少人真的因為流言而卻步,也有不少人因為論壇上的罵名而帶著偏見玩劍盾而只看到他的缺點而忽略了他的優點,在這樣的情況下劍盾的市場成長動能從何而來?想了解的話,建議就放下偏見,去看看為什麼同樣在玩劍盾,有很多人並不是破完劇情就丟在一旁,反而天天跟車刷極巨、孵蛋交換隨隨便便一堆人都一百多二百個小時遊戲時間了,而多的是還沒練好寵物深入去玩對戰的,還有被不少雲玩家說嘴說極巨化不過就是把影像放大血加倍的鳥設計,實際上卻為對戰帶來許多新意與變化性更別提,與nso結合後所能做到的olg化架構,雖交換機制還有待加強,但其帶來的互動性與可發展性真的是無可限量像近期的聖誕節活動(信使鳥極巨),這種可以像手遊定期推出的事件活動,就是以前的掌機時代不可能做到的事
作者: JustWower (JustWe)   2019-12-25 01:32:00
跟3A大作比起來就是幹你娘躺著爽賺
作者: astrophy   2019-12-25 01:36:00
是真的香酸民只會崩潰卻不去細想他們的創新而大賣的原因
作者: diplomaMill (人在學店)   2019-12-25 01:44:00
大賣原因:寶可夢脫離寶可夢,就是間小鎮英雄等級的平庸以下公司了,可是奈何他有神ip,前人種樹太大顆,不澆水亂砍樹果實一樣大家要
作者: DemonElf (LdsFish)   2019-12-25 01:47:00
星際大戰也是神IP,但他做錯事市場衰退一樣可以看得出來劍盾即便是跟寶可夢全盛時期比較,他現在的銷量表現亦是數一數二,更別提switch的銷量基數可還不到全盛時期的多、還有很多成長空間
作者: diplomaMill (人在學店)   2019-12-25 01:50:00
所以你什麼時候打算回應下一篇打臉文啊喜歡劍盾沒關係,把原有的東西當寶曬就尷尬了而且那些其實也不是什麼劃時代的創新,而且時有時無,根本肯德基期間限定蛋撻
作者: DemonElf (LdsFish)   2019-12-25 01:52:00
打臉?你說是就是吧,沒想戰只是想提醒,凡事成功都有原因,你們不想去了解,那也不強求
作者: diplomaMill (人在學店)   2019-12-25 01:55:00
結果自己歸納的成功原因都是以前有的,這次還是砍過的,直接說切換第一作都比上述的歸納有說服力寶可夢,第一部高畫質作,全新作,就值一千萬
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2019-12-25 01:57:00
就GO讓玩家基數大很多,連動畫都讓GO玩家當主角了而且Switch畫質讓很多嫌棄掌機畫質的都被吸引
作者: cookiecloud (秉妹)   2019-12-25 02:39:00
成功的原因不就因為它是POKEMON嗎ㄏㄏ
作者: freewindg (打綱貴泥)   2019-12-25 03:53:00
音樂 極巨戰我給肯定
作者: realion (超乎想像)   2019-12-25 08:28:00
森77
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-12-25 09:08:00
成功原因就Pokémon可能還要再加個NS
作者: ct13579 (張納蘭)   2019-12-25 09:13:00
大概多久會出資料片
作者: rain51080530 (小賴)   2019-12-25 09:52:00
PM沒出過資料片吧 都是remake跟加強版

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