雖然洛克人擴大架構很重要
但也不是純粹的中薯和中杯可樂加大就好
弄個MEGAWORLD一次玩三倍遊戲誰不會阿?
跟風去抄其他遊戲比如鏟子騎士和空洞騎士
那也是沒主見
洛克人系列的真正問題是
1畫面和美術的全面升級和跟上時代
2舊中有新的操作感給人耳目一新的感覺
3重新賦予特武存在意義和功能,不要到最後大家都在打素身
要弄成使用特武反而更需要技巧,但也不要像10故意刁難人
4重新賦予選關順序更多的意義,因為選關也是洛克人最重要的特色
5頭目戰要恢復立回感,像黑魂和魔物,洛克人越發展到後面越套路感
INTI的蒼雷算是有提出解決一小部分問題的思路啦,但整體看還是壓摳半調子的遊戲
能解決以上五個問題才能讓洛克人適應現代市場