作者:
leopika (李奧納多皮卡皮丘)
2019-12-30 11:30:52昨天巴哈姆特站聚動漫電玩通手機組的題目
哪個偶像手遊的日版跟別款不同發行商?
https://i.imgur.com/r8tKmed.png
直播畫面中選cgss的有9位
選lovelive的有11位
選bgd的有10位
結果答案是最少人選的萬代南夢宮發行的cgss,其他兩間是武士道發行
https://i.imgur.com/v56TUGO.png
綜觀這三款手遊
cgss和bgd的開發商都在CyberAgent旗下
lovelive和bgd的發行商都是武士道
cgss和lovelive的版權持有者都是萬代南夢宮集團
那麼對於一款手遊,開發商、發行商、版權商誰的影響力最大?
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2019-12-30 11:32:00千萬課長影響最大
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-12-30 11:33:00這麼剛好玩排列組合喔= =
作者:
iPolo3 (艾POLO衫)
2019-12-30 11:33:00山本啊
作者:
linzero (【林】)
2019-12-30 11:33:00看規模跟廠商做法強不強勢吧
作者:
Ttei (T太)
2019-12-30 11:34:00原來關係這麼複雜阿,會錯算情有可原了
作者:
linzero (【林】)
2019-12-30 11:35:00像通路跟廠商的戰爭,有的通路商做大後作風很強勢,有的就還好
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-12-30 11:37:00看誰錢出得多
這真的很複雜,像萬代每年報表都沒放偶像大師和LL在裡面
作者:
aterui (阿照井)
2019-12-30 11:38:00也是有人錢出很多直接把開發公司買下,結果原班底不爽直接跳槽,讓出錢的只買一個空殼的狀況
作者: Kone99 (K1) 2019-12-30 11:43:00
不一定,要看每個單位對這專案投入資源的價值有多少而定