Re: [閒聊] 冷兵器時代,亡靈軍隊優勢很大嗎?

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-01-02 20:43:04
我怎麼覺得你太高估「人類士兵的智商」了?
冷兵器時代大多數人是文盲,會上戰場都是被徵招,
除了體能靠種田可能有些肌肉(但是平常吃不飽又扣回去)外,
連只受幾個月訓練的替代役可能都不如,
這種素質的軍隊上戰場不逃跑到荒山上都不錯了,
你以為他們多會看戰場狀況為戰局做貢獻?
以另一串討論的「以一敵百」來說,一般共識上就是依靠敵方素質參差不齊,
農民兵看一群兇神般的正規軍衝過來就只想跑了,自己人多又如何?長矛插過來先死的是自
己啊。
換句話說他們光是「無論什麼狀況都會會好好聽命令」這點,
死靈兵就強上農民兵不只兩三個檔次,
一個項羽可以衝鋒幾次讓對面死幾百個農民兵,
但估計幹不掉二十個你以為不強的死靈兵,
因為他們是真的會好好執行「靠人多隨便丟石頭都贏」這種戰術的士兵,
單兵戰力就算硬碰硬只有人類的一半也沒關係,
何況加上一個死靈兵可以動到徹底失去行動能力為止的設計?
那麼訓練有素就能破解死靈兵嗎?當然不會,
訓練有素的專職士兵基本上都被放在最重要的位置,
例如戰場最前線,又或是首都防禦這類,
只要死靈兵從小村莊守備隊農起,
就算你設計不能馬上復活成士兵要時間,
等到注意到有問題、正規軍要上的時候早就可以單用數量暴力碾壓過去了,
更何況死靈兵沒有糧食問題,搞不好還可以派他們屯田,
只要供應少數高層軍官就可以,你知道古代大軍超過一半的人是用來運糧的嗎?
作者: egg781 (喵吉)   2020-01-02 20:46:00
光是軍糧的花費差距就優勢超大
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2020-01-02 20:51:00
是說亡靈部隊似乎都預設能心靈控制,還全範圍零時差。如果把這點拔掉,只能跟人類一樣用聲音或視覺傳令的話,亡靈部隊應該會被削弱不少
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-01-02 20:52:00
不會弱到哪去,因為人類士兵傳令不會比較快,還不聽話。
作者: emiya5352 (菲爾席斯)   2020-01-02 20:53:00
沒有士氣問題 也不怕跟你一換一
作者: egg781 (喵吉)   2020-01-02 20:54:00
人類方可能還被亡靈一換三
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-01-02 20:55:00
第一次撞到這種軍隊一換十都可能。
作者: orze04 (orz)   2020-01-02 20:57:00
不會恐懼+絕對服從 就算現在還是很難打機槍打到沒槍管可換 對面還在全速拼命衝過來
作者: W22625231 (饅頭)   2020-01-02 21:00:00
現在應該還好吧? 空對地轟炸應該有辦法
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-01-02 21:00:00
而且除非上散彈槍這類,一般槍械可能子彈從骨骼間打過去造成不了傷害。
作者: orze04 (orz)   2020-01-02 21:01:00
只能靠空中支援了吧
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-01-02 21:01:00
這也得對方乖乖給你轟炸,不需要軍糧也代表不用有大型軍營。
作者: W22625231 (饅頭)   2020-01-02 21:02:00
衝鋒的時候總有地方可以轟啊 XD
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-01-02 21:03:00
除非打到不惜焦土,要處理乾淨還是很難的。打現代的話不用成群衝鋒啊。現代軍隊已經精緻化,小批小批的保證有超過小部隊人數的圍爐上去,幹嘛搞大型衝鋒。
作者: siriya (Eric)   2020-01-02 21:08:00
人類方遇到亡靈軍隊我看先恐懼檢定就輸一半了士氣debuff外加總崩機率大增 除了真正精兵其他看到來勢兇兇的死人海嚇到閃尿吧
作者: amaranth (liann)   2020-01-03 01:32:00
預設可以維持大量死靈部隊還能遙控命令,基本上已經是高階法師水準一開始就是不對等戰爭了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com