Re: [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗

作者: ak47good (陳鳥仁)   2020-01-02 22:52:49
※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: IGN真是越來越廢,比這篇文章內的爛梗更該早點消失
: ※ 引述 《ccpz》 之銘言:
: : 標題:[討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗
: : 時間: Thu Jan 2 21:38:43 2020
: : 1. 從語音留言,電子郵件,筆記,備忘錄和日記建構世界觀
: : 想像一下某個人把自己的日記撕下來,特地花時間塞在各個鬼地方。
: : 等你在戰鬥/探索...,甚至是在關閉蟲洞,和異次元怪物戰鬥拯救世界時,
: : 要花時間閱讀這些東西?
: 那些本來就是讓玩家想看就看,不想看不想了解直接跳過也可以
: 會把世界觀跟故事放在書籍、日記、筆記的作品基本上都不要求玩家一定要讀完
: 往往是因為一些世界觀或是故事設定跟劇情關聯不大,但是有可看之處才這樣放
: 不然你大IGN說一下要怎麼敘述世界觀?
: 放30分鐘影片讓玩家看?
: 讓NPC跟你講30分鐘的廢話?
: 阿不就更爛
唉…該怎麼說呢,第一點我覺得這反而是遊戲這媒體的長處
就是可以讓設定狂寫一堆世界觀,但卻又不會影響到主線劇情
畢竟跟漫畫、小說、動畫和其他媒體不同,看不看是玩家的自由
你總不能看一個作品還得像這樣去了解一個臭長的世界觀吧…
https://i.imgur.com/IpZuz11.jpg
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2020-01-02 22:53:00
呼 差點4-11
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2020-01-02 22:54:00
你有聽過安利嗎
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2020-01-02 22:55:00
怎麼可以把設定集直接塞到兩頁之中,這樣是要人怎麼投入劇情啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-01-02 22:58:00
第一點真的很方便把資訊撕的破破爛爛就會有學者自己去研究然後再封遊戲為神作
作者: a204a218 (Hank)   2020-01-02 23:01:00
你遊戲本身做得爛最好有人會去研究劇情和世界觀啦,有這麼爽的事大家早就全部都這麼做了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-01-02 23:04:00
講得簡單 遊戲好玩 吸引人 才會有人研究啦
作者: emptie ([ ])   2020-01-03 00:12:00
這本書真的很經典
作者: alen82515 (猛哥神信)   2020-01-03 00:15:00
那篇指的是必須要看這些不合理分散的線索才能進行主線的遊戲吧?
作者: k12795 (遠遠)   2020-01-03 00:16:00
吃書嘍
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-01-03 00:26:00
遊戲本身做得爛最好有人會去研究劇情和世界觀? つ寶可夢
作者: nisioisin (nemurubaka)   2020-01-03 08:58:00
哈哈 這是可以吃的雜誌嗎
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-01-03 09:04:00
出版頁翻出來看看啊

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