Re: [討論] 月費制和商城制,都幾?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-20 11:10:20
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 疑問是為什麼月費制沒落成這樣?
: 每次看到大家常罵課金很貴,破壞平衡
: 但月費制要花時間經營角色,不能一步登天也有人罵時間不夠用
: 那到底怎樣的收費方式才是最大公約數呢?
月費制對於OLG是非常直覺的,因為遊戲要一直更新,
所以對於願意玩的玩家一直收費很正常。
但實際上,每個玩家的消費能力是不一樣的,
固定統一的費用實際上並不會達到最大營收。
所以就會搞些其他的東西給玩家付費。
當然這也跟用金錢購買虛擬貨物的風氣成形有關係。
商城制就是一個很容易想到的、能讓那些願意多花錢的玩家課金的方式
有了商城之後,就不難發現,其實那些少數願意課金的大佬們能貢獻很大量的營收,
但他們願意課金的很大原因是因為有很多人讓他們曬,不管是亮麗skin還是神造兵裝
換句話說,就是玩家基數會很直接地影響大佬課金的意願
這樣的話,就會有人嘗試拿掉月費讓遊戲的進入門檻變成零花費,
而這個做法確實能讓遊戲更容易聚集人數。
同時,這也可以發掘許多潛在的課長,因為這樣等於是讓所有人有無限期的試玩期間。
然後月費就變得很小眾了
作者: we15963 (whiteway)   2020-01-20 11:18:00
前一篇有人講到這兩者的素養問題 我想知道月費跟商城的素養哪個比較高補充一下 是指玩家的素養
作者: AirForce00 (丹陽P)   2020-01-20 11:22:00
讓課長錦衣夜行多麼寂寞,所以遊戲門檻要低,累積大量玩家,方便課長曬人w
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-01-20 11:34:00
現在不是只剩大眾的手遊和專業月費的WOW FF14商城MMO還有什麼活著啊?
作者: safy (Ty)   2020-01-20 11:36:00
WOW和FF14都是月費制度, 你把全球兩邊訂閱加起來人數不低了
作者: excercang (啦啦啦)   2020-01-20 11:41:00
月費制的遊戲開發成本太高了,每3個月就要更新一次免費制的就隨便出個抽物,每期都能回收大量資金
作者: PPAPwww (張程委)   2020-01-20 11:46:00
我不覺得月費遊戲一定要一直更新也不覺得免費遊戲不用更新
作者: safy (Ty)   2020-01-20 11:50:00
月費遊戲你不更新, 那你要確保你的遊戲足以讓人玩不膩免費遊戲的更新也只是為了那群會消費的玩家而已不然其實很多免費的手機遊戲其實就只是賺取廣告收益而已
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-01-20 11:56:00
不管免費月費要黏著還是要定期大型改版啦只是月費的問題是還沒黏著就要先花錢很反人性這跟開頭第一句話其實是反的
作者: laladiladi (lalala)   2020-01-20 12:00:00
月費遊戲會給體驗吧 像wow不是能玩到20等
作者: as3366700 (Evan)   2020-01-20 12:38:00
商城MMO就被手遊取代啊 花大把時間還是被課長海放遊玩人數只會跌不會升 就跟現在免洗手遊一樣 只是手遊成本更低,從免洗網遊換去免洗手遊而已
作者: winiS (維尼桑)   2020-01-20 14:40:00
手遊有PVE與只賣skin的,跟wow號稱副本不搶怪一樣能靠設計遠離課長群,別碰排名與對戰型就好

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