Re: [討論] 是什麼造成了ACG現在的快餐文化?

作者: wahaha99 (此方不可長)   2020-01-26 04:06:50
※ 引述《fnm525 (Lonely companion)》之銘言:
: Definition:快餐文化,比喻追求速成\通俗\短期流行,不注重深厚積累和內在價值的文化
: 思潮和文化現象。
: 今天我們只談ACG這一塊而已
: 大家應該都有發現,這年頭慢熱且有內涵的作品越來越少了
: 以前還有所謂的三級定律,現在只要前15分鐘無法吸引你,你就不會看了
很簡單 現在一季動畫三四十部
還有這麼多其他娛樂
如果我要追了半季、看了六集才發現不對自己胃口
是有多少時間精神幹這些事情
: 速食作品沒有什麼錯,因為它的定位就在那裡
: 只是實在是太過氾濫了
: 這對於文化發展是有害的
: 那麼大家是怎麼看這種快餐文化的呢?
除了這是一個快餐的時代 很多板友已經說了
我要說的是
現代ACG不只是快餐文化的果 更是快餐文化的因
在15分鐘就吸引到對的族群
並無礙於一部作品是否能擁有內在價值
重點是現在的ACG已經做不到了
是因為速食嗎
不 根本是因為腦殘
負責出錢的日本老頭們講白點就是腦殘
看看動物朋友怎麼玩的就知道了
一個神級IP都可以玩成這樣
到底現在日本ACG界在幹嘛
極端的 Costdown+壓榨
這種條件下不管注重的是什麼鬼
最終都只能端出垃圾
當然 那些注重內涵與累積的東西
就從根本上的無法誕生
作者: sunine6488 (chenlin)   2020-01-26 05:44:00
應該說 早點進入主題 弄吸引要素 跟 這個作品有沒有內涵並不衝突
作者: st950127st (鳥脫水)   2020-01-26 05:58:00
觀眾問題也很大啊 不去思考作品裡人物的感情或想法還有思考作者要表達什麼 之類的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-26 06:01:00
那不是觀眾的問題,是作者表達能力的問題你一篇paper大家看不懂肯定是作者被幹的
作者: siscon (laisan)   2020-01-26 08:09:00
不一定 看不懂相對論的時候就會檢討自己@@
作者: shadowdio   2020-01-26 08:49:00
現在就流行開頭狂丟奇葩設定裝傻賣肉接著進入老梗連發
作者: Ben40 (來自巴哈的魚酥)   2020-01-26 09:35:00
其實動朋不是神在IP 不然前手遊也不至於倒了
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-01-26 10:12:00
動朋就因為不是神在ip,這才是這個ip最大的問題ip方跟動畫製作方合作的時候還好說,分飛就彼此實力見真章就像打lol.一樣,這一場這個組合是你的隊友,下一場可能隊友就變成敵方對手最終還是有實力的積分才爬的上去
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2020-01-26 10:22:00
上面說的某輪迴作品 是不是作者好像有意想要長篇幅慢慢鋪陳女主角 結果觀眾一邊某女配真香一邊女主空氣聖母綠茶婊的罵然後就一哄而散的那部呀 嘻嘻
作者: ngc7331 (零點零)   2020-01-26 10:53:00
現在資訊量大娛樂多,這個不有趣就馬上看別的了,是所有娛樂都加速了,看看有多少人在這快餐娛樂文化裡還兩倍速不覺得現在的ACG做不到15分鐘吸對的族群,很明顯現在族群分得更準但其實族群太限定會萎縮這個作品的發展,要成為好的、大眾認可的作品其實幾乎是男女老少皆宜的,至少大家都能得到樂趣的作品

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