[討論] 談浪漫沙加與隨機性

作者: hass231470 (11!)   2020-02-04 20:59:08
這陣子玩了浪漫沙加3, 真的體會到了什麼叫做極品, 真乃天下奇遊
初玩只想刪除遊戲, 想說這到底什麼東西!?
而10小時候你會發覺, 居然莫名已經投入那麼多
於是才開始慢慢思索, 到底他的魅力在哪?
我們知道, 這世上有個東西幾乎決定一切, 那就是隨機, 或稱之機率 (probability)
大多遊戲中, 各項行動數值也都伴隨著一定機率來變動
所以多數玩家系統摸了一兩次, 基本上套路就摸熟, 剩下的關鍵就是劇情和演出品質了
最後變成畫面, 音效, 演出上無止盡的追求
但浪漫沙加不同, 他的隨機性實在太高, 計算方式太隱蔽, 即使看攻略告訴你也一樣
所以快20年, 都破解的差不多了, 還是很難找到一份完整的資料庫, 因為根本就不存在
確實符合了當初製作組想打造出一個怎麼玩都永遠不會重複的rpg
確實, 浪漫沙加3做到了這點
但也因此, 這樣的高門檻, 犧牲了遊戲用戶量, 沒辦法像傳統rpg, dq, ff那樣擴大玩家人數
但以這樣小眾卻又長壽的產品週期來看, 也確實在製作上達到了目標
這次HD可惜的是, 沒有把文本還有劇情補好, 但是浪漫沙加本身的醍醐味, 卻不在這部分
而是你每次都真的可以用不同的方式, 組不同的團隊, 用不同的陣技, 還有不同的順序
來遊玩, 推進遊戲, 而且真的很難重複, 即使你都照著上次的做法還是一樣
也即使遊戲劇情很簡單, 因為他的它隨機計算, 真的太隨機了
可奧妙也就在這, 基本規則是你還是可以掌握的
所以這變成是一款用模擬器, 用s/l大法, 或用各種監控器修改器, 都還會覺得有趣的遊戲
也難怪20年間玩家不斷破解, 生成了各種版本的浪漫沙加
如果說ff/dq是SE的王牌, 那saga可能就是SE的鬼牌
如果你是第一次碰這遊戲, 不要抱著什麼他為什麼長這樣的觀念
鬼牌翻過來也就失去了鬼牌的效果
把隨機玩的那麼起勁的jrpg, 還真的只有浪漫沙加
也許如果成本預算足夠, 市場玩家哪天對這種遊戲接受度高了起來
也許我們就有機會看到把這套運用得更成熟進步的新作吧
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2020-02-04 21:07:00
最近才把HD版又用了5便破
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2020-02-04 21:11:00
推 有空也想回去玩一下
作者: fman (fman)   2020-02-04 21:11:00
復活邪神就復活邪神,那麼愛用中國用語怎不搬過去住?
作者: LAODIE (老爹)   2020-02-04 21:11:00
S大是用哪位用5遍?XD
作者: SALLUNE (若為管九願為陸伍)   2020-02-04 21:30:00
流氓三角我都戲稱是玩家自虐用遊戲 練能力隨機 練技能隨機(早期攻略本有機率數字作參考)殺敵算人頭只賺個位數 然後武器上萬在賣 王不曉得幾十甚至百萬血 玩家本身練到5~600就算頂了 太m太爽惹練技其實有訣竅 吟遊詩人就玩到把覺醒寶石怪砸了 吟遊詩人的戰鬥次數計時制也是很m
作者: LAODIE (老爹)   2020-02-04 21:37:00
不要打贏就沒事了啊 4天王道場不是叫假的

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