Re: [情報] 蘋果要求中國上架遊戲限期提交版號

作者: linzero (【林】)   2020-02-27 18:19:06
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 先說重點,我反對你的結論。
: 中國審查版號,某方面來說,反而能讓中國的遊戲成長更快速。
: 先從手機遊戲方面來說,目前手遊營收成長已經趨緩,
: 再來個人認為,課金的手機遊戲過於蓬勃發展,反而有害遊戲產業,
: 因為以前遊戲都是著重於如何把它設計的好玩,
: 而現在手機遊戲,卻是著重在如何讓玩家願意課金花更多錢。
: 也就是以前遊戲只要夠好玩,玩家就願意購買。
: 但對手遊而言,遊戲性不是最重要的,好不好玩,不是重點。
: 著重反而是課金點、沉迷點、黏著度、坑挖得深不深。
: 拿天堂M來說吧,在google play目前評分只有2.8,卻長期占據營收冠軍。
: (之前甚至更低,只有1.x)
: 遊戲開發者在設計課金手遊的時候,最核心考慮的不是多好玩,
: 如果好玩卻無法吸引玩家付費,那這個設計就不會被採納;
: 但如果能吸引玩家付費,哪怕不那麼好玩,都是個好設計。
: 更直白點,大多數的手機遊戲甚至都故意設計的不那麼好玩,進而來吸引玩家付費。
: 因為如果本身就很好玩了,玩家又何必花錢。
: 所以故意做得讓玩家覺得付了錢更好玩的感覺。
: 那麼總結一下,手機遊戲持續發展的,只是遊戲的商業模式,
: 對於遊戲本身的核心樂趣的設計,發展貢獻相比少了很多,
: 與其遊戲業的人才都一窩蜂去作課金手遊,我個人更希望多做一些買斷式的遊戲。
你意思是中國版號審查是會想辦法排除所謂的課金遊戲
而讓廠商去研發買斷式的?
然後消費者被迫買單
撐起這個理想中(?)的遊戲市場?
那版號審查也得排除DLC模式了吧?
但感覺中國的版號審查主要不是朝這方面發展的吧?
上面 #1ULvHD6z (C_Chat)
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582797901.A.1BD.html
這文章提到
過審的遊戲中所謂移動遊戲占比仍是很高
2019年是佔93%
或許所謂移動類的並非全都屬課金
但應該也比例不低,詳細多少的話是沒找到數據
也就是說,審查制度好像也沒想擺脫課金類遊戲的市場傾向
: 當然,單機遊戲也會有版號的問題,但是目前一直有一個大漏洞,
: 那就是指管國內不管國外,雖然steam也有國服版,但目前管理力度非常薄弱,
: 就我所知,玩家甚至都可以無痛轉服。
: 再來,目前中國遊戲上架steam也是不需要申請板號的!!
: (之後會不會強制很難說)
: 更何況,在steam上架遊戲面向歐美市場,只要不在國內銷售,中國政府更是管不到,
: 這也促使了不少獨立開發者,被迫跳脫舒適圈,不再只做武俠遊戲,
: 直接去提刀上陣,去跟歐美日製作的遊戲對決。
但感覺中國也會干涉中國人,或者中國公司對外發布的作品
甚至純外國人的開發人員、製作公司
也經常在干涉
以起點為例
中國起點經常封了一些作品
原本這類被封作品,在台灣起點是沒事的,還可以被閱讀
但前陣子,在中國被禁的,台灣起點也是封了
所以中國的管制,並不是只想在中國境內運作而已
而且也不是辦不到
以還願為例,或者之前暴雪事件
只要你傷害了14億人民的情感,或者雜七雜八的事情
那他可以由官方主導發動所謂輿論,或者中國公司資金贊助、持股
讓你外國民營公司服從他們的意見
也就是不管你工作室、公司是不是中國成立的
只要他們想
總是會有辦法去干涉開發者製造出版品的
: https://pttnews.cc/974c47eba3
: 2019年,中國單機遊戲市場實際銷售收入大幅上漲達到6.4億元,同比增長341.4%。
: 成長了百分之三百多,雖然跟手遊營收相比,還是遠遠不及。
: 但這成長速度也是頗為驚人。
: 想想也是很悲哀,2000年以前,台灣的國產遊戲,可是屌打對岸,品質僅次美日,
: 現在卻慢慢的連人家的車尾燈都看不到了。
: 程式中一個迷途的小企劃,一點淺見。
產業的發展跟沒落有其本身因素
但遊戲產業,台灣的沒落跟中國的崛起,覺得沒啥關聯

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