[閒聊] 立下重製遊戲全新標竿!搶先體驗《FFVII

作者: b1688500   2020-03-02 18:28:42
立下重製遊戲全新標竿!搶先體驗《FFVII Remake》完整序章、蒂法&艾莉絲戰鬥實測
https://game.nownews.com/news/20200302/3256745/
由Square Enix開發、全球矚目的超重量級作品《Final Fantasy VII 重製版》(以下簡
稱《FFVII重製版》)即將在4月10日發售。原先《FFVII重製》且將在今年的台北電玩展
上展出,讓玩家可以體驗到重生的《FFVII》,但很可惜最終仍沒有實現。不過台灣索尼
互動娛樂於上周舉辦了《FFVII重製版》媒體體驗會,而《NOW電玩》也有幸受到邀請,搶
先體驗到了《FFVII重製版》部分內容。
本次《FFVII重製》媒體體驗會體驗的內容分為幾個片段,包括從一開始的魔晄爐爆炸任
務、爆炸後克勞德逃出並前往貨車與雪崩成員會合,以及兩場Boss戰鬥。以下就以各個層
面來簡單敘述本次筆者的個人遊玩心得。
https://youtu.be/kkfeqeRTDds
https://youtu.be/BijV6gn3bto
畫面、劇情與氣氛
要說到《FFVII重製》第一眼給人的印象,那自然就是符合現代硬體表現得漂亮畫面了。
本次試玩的環境為PS4 Pro,搭配Sony 4K HDR電視,畫面表現相當出色,出色到甚至還可
以看到克勞德臉上皮膚的細節(不誇張)。
https://i.imgur.com/0oukNk0.jpg
看到臉上皮膚的細節了嗎?實機表現就是這麼厲害。
而原版中就表現得很出色的工業都市米德加,在全3D之下冷冽的鋼鐵氣氛又更加鮮明,這
也是本次試玩中最讓筆者驚艷的地方。大家還記得序章的劇情嗎?當爆破魔晄爐後,為了
不要被神羅士兵逮捕,克勞德一行人分開行動,並決定在貨車中集結。
在原版中,這段劇情其實了不起大概5至10分鐘就可以結束,對於魔晄爐爆炸後對城市的
影響頂多就幾張貼圖、也沒有很深刻的印象;不過在《FFVII重製》中,SE添加了大量原
版沒有的各項細節,例如魔晄爐爆破後城市的慘樣、居民對魔晄爐爆破的反應等等,大大
加強了玩家對於世界觀的融入與投入情感。
https://i.imgur.com/4ccjAE2.jpg
當然,這邊的經典劇情「克勞德與艾莉絲見面」也以高品質的過場動畫重新詮釋,不過礙
於本次試玩規定無法展現給玩家欣賞,這部分就請玩家發售後自己再好好的體驗吧。
說到過場動畫,筆者認為也是《FFVII重製》的另一個重要看頭,透過過場動畫,「雪崩
」的三名配角成員也能感受到他們的活躍,筆者更認為炸彈專家、同時也是小隊中的唯一
女性「潔西」是最大受益者之一,在遊戲開頭潔西表現出來的魅力與特色,差點都快要忘
記蒂法才是女主角。不過這也證明過場動畫的確非常出色,發售後請玩家務必好好享受。
https://i.imgur.com/P277Eob.jpg
戰鬥系統
另外《FFVII重製》的另一個變革就是戰鬥系統了,戰鬥系統的基礎比早在不久前已經介
紹過,在這邊就不多作論述。本次將會將重點著重在這次試玩新體驗到的部分。
首先說明本次戰鬥試玩重點:「可以操作蒂法與艾莉絲」。不過首先筆者先從「能力(
Ability)」說起,每名角色除了基本攻擊(方塊)以及固有技能(三角)之外,玩家可
以消耗ATB量表來使用「魔法(Magic)」或是「能力(Ability)」。
https://i.imgur.com/yAwPdtZ.jpg
從這次的試玩筆者注意到,這個「能力(Ability)」似乎並不是隨著等級上升會學到的
招數,而是綁定在武器之上。每一把武器都有各自的能力,一開始只能使用裝備武器的能
力,不過當武器熟練度達到最大,該武器的能力就可以在不受武器限制直接使用,因此想
要有更多能力可以使用,就不能一把武器打到底,而是去練武器熟練度,才能有效增加可
以使用的能力。
而魔法部分就比較單純,基本上承襲了原版的「魔石系统」,在武器上裝備各種魔晶石就
可以使用不同的魔法,在此不多加贅述。
再來談談蒂法與艾莉絲兩人的操作手感,由於蒂法是屬於近戰角色,操作起來跟克勞德差
不多,必須注意走位、防禦等等。不過蒂法其中一項能力「秘技解放」滿有意思,施展之
後不僅強化普通攻擊,連原先的固有技能「重拳(就是預告中的升龍拳)」也會進化成「
爆裂拳」,如果在爆裂拳狀態下再一次施展「秘技解放」,爆裂拳又會再一次進化成特別
的招式,這點巧思筆者認為非常出色。
https://i.imgur.com/NBjntCF.jpg
對比之下,艾莉絲在攻擊時的回饋感就沒這麼出色,不過筆者覺得這算非戰之罪。眾所皆
知艾莉絲在隊伍中是屬於後段法師的定位。因此在使用普通攻擊、固有技能和其他魔法、
能力等的時候,基本上就是揮舞法杖,沒有蒂法、克勞德等近戰角色那種「拳拳到肉」來
的刺激,再加上戰鬥時可以直接對其他隊伍角色下指令,因此除非是想要快速集ATB量表
,否則筆者認為艾莉絲的使用率會偏低。
https://i.imgur.com/fdHVnIP.jpg
另外,在實際見到蒂法的模組之後,擔心胸部縮水的玩家可以不用煩惱,不過艾莉絲依舊
殘念就是了…
本次筆者也體驗到《Final Fantasy》系列戰鬥中的另一項特點「召喚獸」,在此之前官
方其實就有說明召喚獸的攻擊方式,基本上召喚出來後召喚獸會自行進行普通攻擊,隊伍
成員(不限定召喚出來的隊員)只要消耗ATB量表就可以施放招式。當召喚獸將離場時又
會再放一招「離場大絕」,召喚全程不用太費心留意,算是滿人性化的設定。
https://i.imgur.com/op65hrQ.jpg
總結
雖然發售日一延再延、一改再改,甚至連筆者試玩前都對《FFVII重製版》有些存疑,但
是實際體驗過後,所有的疑問都煙消雲散。甚至開始幻想如果要是過往的《FF》系列作品
都如此重製那該有多好。老玩家自然不用多說,由於本作在畫面、戰鬥上的各種變革,搭
配放到現今來看依舊屬於上乘的劇情,新玩家也絕對能感受到《FFVII》的魅力。
最後,就讓我們一起期待4月10日的到來吧!
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-03-02 18:30:00
這其實就很正常的重製吧畢竟他也不是掛HD或 remastered
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-02 18:30:00
真的立下不少 比如重製時間 單片變多片等
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-03-02 18:31:00
ps快沒遊戲玩啦
作者: jackz (呦呵呵)   2020-03-02 18:31:00
也有人替重鑄遊戲立下標竿阿 像是共雪
作者: jileen (發瘋的說書人)   2020-03-02 18:31:00
看看這個再看看暴雪,科科,十年磨一劍?
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2020-03-02 18:33:00
重新定義重鑄 創造新時代里程碑 by Bz
作者: dos32408 (hank)   2020-03-02 18:34:00
脆斂重生屌打
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-02 18:36:00
體驗版就喊沒砸鍋 我覺得太早
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-03-02 18:38:00
可以回去翻翻FF15體驗版心得(?)
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2020-03-02 18:44:00
我記得ff15體驗被嫌到爆
作者: winiS (維尼桑)   2020-03-02 18:45:00
原來不是只有我覺得像FF15的換皮
作者: HanadaIru (花田伊露)   2020-03-02 18:45:00
FF7原作劇情就那樣 其他系統方面好的話就很不錯了
作者: dos32408 (hank)   2020-03-02 18:48:00
系統像ff15和kh的混合體
作者: kkenex (kenny)   2020-03-02 18:52:00
3f XD
作者: amsmsk (449)   2020-03-02 18:54:00
FF15MOD吧
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2020-03-02 19:04:00
反觀
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-03-02 19:11:00
這標題讓我想起魔獸3
作者: meetyou76 (喔哈)   2020-03-02 19:26:00
BZ:「重置」要怎麼寫QAQ
作者: AirForce00 (丹陽P)   2020-03-02 19:28:00
立下新標竿? 卡普空:
作者: wind010181 (好人超健康)   2020-03-02 19:30:00
反觀那個reforged
作者: mn435 (nick)   2020-03-02 19:38:00
這間公司對七代的感情也太深...
作者: G8PIG (基八豬)   2020-03-02 19:46:00
微妙

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