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遊戲開發者抱怨Stadia:吸引力不足、給的錢太少
Google去年3月在GDC遊戲開發者大會正式宣布Stadia,開啟其雲端遊戲串流時代,訴求不
用遊戲主機、實體光碟片就能隨時隨地串流遊戲,不過,去年11/19正式上線至今只有28
款遊戲能玩,其中僅有4款是獨立遊戲(Indie game),Google表示將在年內增加120款,其
中包含《毀滅戰士永恆》、《電馭叛客2077》等期待大作。
以一個平台來說,獨立遊戲是豐富內容庫不可或缺的一部份,在PS4、Xbox One及Switch
都是,近日外媒Business Insider引述一位知名獨立遊戲開發者的抱怨:「Stadia團隊找
上我們時,通常平台商會給予的激勵(incentive),我們並沒有看到。」另一名發行者直
接表示:「他們沒有足夠的錢,開出的價格甚至低到無法讓獨立遊戲點頭。」
平台最重要的是接觸到玩家,這也Steam或任天堂Switch強的地方,Stadia的問題是還沒
有足夠廣大的客群(因達到符合網路串流標準的上線國家數不多),因此Google必需為開發
者帶來激勵。一名開發者懷疑道:「你能相信跟Google建立長久關係嗎?從過去經驗來看
,我甚至不敢想像Stadia能夠撐多久。」暗示若經營不善,Google可能會將此雲端串流平
台關閉。
Stadia發言人Patrick Seybold指出:「我們常接觸的發行商、開發商對我們很支持,並
且希望Stadia能夠成功。當然不是與每家開發商的合作都已公開,接下來還有更多消息能
宣布。」他並透露許多主要發行商如EA、Ubisoft、2K、Rockstar等都是密切合作夥伴。
Google為Stadia擘劃了美好藍圖,宣稱要在年內加入120款遊戲,但目前為止其時只有4款
已上線,這樣的效率不免令開發者為Stadia打上問號。現在的Stadia沒有足夠的誘因、金
錢與玩家基數,也難怪有開發者疑問:「為何我要把它當作推出遊戲的首選平台?」。(
廖家葆/綜合報導)
可憐哪.