※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言:
: 如題
: 隔壁在聊ff7談到一段
: 當初索尼的PS原本是要幫任天堂主機擴充
: 結果任天堂背叛索尼
: 導致索尼直接出新主機 playstation
: 然後打趴任天堂
: 是說如果能選我當然選3d的ps
: 誰要玩2d的超任
這邊一開始就不對了,PS的對手是N64。
超任時期的SONY只是提供音效晶片給任天堂的廠商,當時超任的對手是SEGA的MD。
SONY在那時還在旁邊看戲,跟任天堂的厲害關係當時是綁在一起的。
一直到上面講的PS事件,這邊爭議很大。加上兩大廠都不公開當時真實情況就先不論。
這邊要分好幾個時期來講:
1.
因為跟任天堂的合作破局,SONY除了自己出主機外,
同時也成立了子公司SCE專門負責PS主機跟遊戲事業這一塊。
PS、SS都是採用儲存介面使用CD-ROM,但PS主打3D,SS主打2D。
老任在SS、PS還在32位元時,直接升了一級出64位元主機,也就是N64。
但問題儲存介面還是卡匣,這導致遊戲廠商無法將大量語音跟過場動畫影像塞入卡匣。
(雖然後來有壓縮黑科技能把惡靈古堡2完整壓入卡匣內,連PS都要分成上下兩片CD)
這點導致遊戲廠商對N64卻步,加上當時任天堂有很萬惡的初心會。
導致很多三廠紛紛跳槽到PS上去作遊戲,外加史克威爾FF7的發表
這讓N64在日本銷量就大輸給PS,但在北美則尚未決定勝負。
因為任天堂在北美耕耘很久,基本盤不是SONY能隨便撼動的。
當時北美任天堂社長荒川實(山內溥女婿)眼光很利,決定N64在北美降價開賣。
N64在北美剛開賣一個月的銷量,就賣贏PS在北美一年的總量。
這讓SONY跟史克威爾很害怕,怕老任從北美捲土反攻回日本。
自然要避免這種情況發生。
當時JRPG的兩大王牌是FF跟DQ,作FF的史克威爾已經跟任天堂決裂並投靠SONY。
身為SONY頭號戰將的史克威爾於是便去說服(威脅)作DQ的ENIX,
逼得ENIX社長不得不親自去跟任天堂謝罪表示DQ7得出在PS上,不過作為賠罪。
DQ外傳則出在GB上。
得到DQ跟FF的PS,就這樣銷量把N64甩在後頭。
作為第一功臣的SQUARE,更是在公開場合直接批評任天堂跟N64。
這點讓任天堂恨死史克威爾,
更逼得SQUARE在不到十年後公開向任天堂道歉謝罪才返回任天堂陣營。
當時銷量