[閒聊] 永遠神劍的戰鬥系統應該滿適合手遊?

作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-03-10 21:57:39
大家都有3種技能定位(攻防輔),應該能解決倉管問題?
技能也有指向的跟全體的應對
可惜大家行動前都是已經攤牌的狀態,算有好有壞
方便算血,但如果指向技跟全體攻擊技都低於防守方的ALL防技的話
ALL防技會近乎無敵==
像王就他媽的可憐只能一人兼3位被扁QQ
輔助方面有些是靠敵方技能發動後才會觸發的法術/輔助/甚至抵消後反擊等?
各技能也有屬性相剋跟一些特性的概念
除了戰鬥節奏篇慢以外應該滿好玩的XD
現代技術來做的話應該做的更好吧,至少也要做到裝備技能跟選招時不要一直切畫面?
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2020-03-10 22:03:00
無敵沒差啊...用次數做限制就好
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-03-10 22:03:00
泳裝阿賽利亞 聖誕阿賽利亞
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-03-10 22:04:00
好像有做 沒提到
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2020-03-10 22:05:00
本來這系統強招就是用次數限制你不能亂用的
作者: KIRABOSHI (<ゝω・)   2020-03-11 09:44:00
先別提系統怎樣 只要有阿賽莉亞我就他媽抽爆

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com