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[閒聊] 同樣是Unity 為何ORI可以成功阿?
作者:
TaiwanBeijin
(台灣北京)
2020-03-11 22:57:05
ORI 空洞騎士
使用是Unity來做遊戲為何能成功
台灣廠商做的UNITY遊戲都不是很好
還是Unity只適合2.5D的遊戲方式
全3D很爛 像大雨雙劍
作者:
s32244153
(Hir0)
2020-03-11 22:58:00
大宇雙廢還在台灣做嗎
作者:
Koyomiiii
(Koyomi)
2020-03-11 23:00:00
美術差距
作者:
pikachu2421
(皮卡@めぐ民)
2020-03-11 23:03:00
問題不是引擎 是做的人/公司的差別
作者:
whitecygnus
(於是)
2020-03-11 23:06:00
Unity 3D是相對弱 但是也夠大部分獨立製作用了
https://youtu.be/a70_QmnjhCU
這遊戲就Unity搞得
作者:
shiftsmart
(居家物)
2020-03-11 23:07:00
cgss記得也是unity
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2020-03-11 23:07:00
Unity是有不少好的單機遊戲的坎巴太空計畫、The Forest都是
作者:
shiftsmart
(居家物)
2020-03-11 23:08:00
聖女之歌好像也是?
作者:
BDrip
(藍光~)
2020-03-11 23:09:00
Cities:Skyline還願(?)
作者:
pikachu2421
(皮卡@めぐ民)
2020-03-11 23:15:00
Switch的寶可夢救助隊重製版也是用Unity做的
作者:
AkikaCat
(阿喵)
2020-03-11 23:22:00
幼女體的上下限很大,主要還是看廠商功力。
作者:
vincent8914
(群青)
2020-03-11 23:24:00
辛苦的搞幼女體 出來的成果還是不及虛幻
作者:
hn9480412
(ilinker)
2020-03-11 23:25:00
CGSS不知道,但MLTD和客家邦是Unity
作者:
bluejark
(藍夾克)
2020-03-11 23:27:00
動作遊戲重要的是玩家體感啊 這東西是看人的歐美花大錢做的也沒空洞評價高
作者:
pikachu2421
(皮卡@めぐ民)
2020-03-11 23:32:00
還有Cuphead Overcooked Rimworld
作者:
StarTouching
(撫星)
2020-03-11 23:35:00
Unity做3D要避開地雷區
作者:
han960691
(han)
2020-03-11 23:36:00
gris也是unity
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2020-03-11 23:37:00
啊啊那個惡名昭彰的病嬌模擬器484也是Unity做成的這個就完全是反例了
作者:
aegis123321
(PE)
2020-03-11 23:43:00
返校還願都Unity 算相對成功了吧? 當然撇開符咒事件的話
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2020-03-11 23:45:00
Unity本身就很成功啊,擅長很多其他引擎沒有的領域
作者:
aegis123321
(PE)
2020-03-11 23:50:00
其實原po用遊戲引擎來比較遊戲成不成功還蠻奇怪的 如果是問說 同樣是Unity為何ori的畫面就是強別人一截?可能比較有討論性
作者:
comp0800
(smwhite)
2020-03-11 23:52:00
最近這一年的Unity改變滿多的,提供擁有編寫渲染管線技術的開發者,來做很客制的畫面。但重要還是程式美術要強
作者:
whitecygnus
(於是)
2020-03-12 00:01:00
是說Ori續集今天出了耶ㄟㄟㄟㄟㄟㄟ大家來玩喔ㄛㄛㄛㄛ
作者:
sopdet
(進化素材)
2020-03-12 00:08:00
獨立遊戲根本沒有挑引擎的必要 好壞都是自己的問題
作者:
LipaCat5566
(不斷與時間競賽)
2020-03-12 00:10:00
為什麼你覺得會是引擎問題ㄋ
作者:
jery1760
(DAVE)
2020-03-12 00:13:00
實力差距吧 hollow Knight甚至是3個人做出來的遊戲
作者:
PonBoar
(胖波)
2020-03-12 00:15:00
overcook 也是unity
作者:
lomorobin
(翰)
2020-03-12 00:52:00
用引擎當標準那CryEngine的作品不就都世紀神作了不同開發工具的確有他的優缺點 但重點還是人不是工具
作者:
bluejark
(藍夾克)
2020-03-12 00:55:00
Unity對獨立遊戲小資本最適合而且泛用性高
作者:
CAtJason
(敬請見諒)
2020-03-12 01:02:00
美術品味、音樂,這些也幫忙加分很多
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2020-03-12 01:53:00
遊戲製作文化的問題,初衷開始就是錯誤用什麼工具都是徒勞
作者:
tw19930419
(ArcSoul)
2020-03-12 02:28:00
你根本什麼都不懂吧
作者: asd200315 (小廢物一個)
2020-03-12 07:43:00
你把逃離塔科夫放哪去了
作者:
djboy
(雞尾酒)
2020-03-12 10:24:00
雙劍下一代都用UE4了,仙劍在大陸做,軒轅在台灣
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