[情報] 原神美術開發者共研計畫第二期—璃月篇01

作者: JDK284 (宋哲宗)   2020-03-12 16:39:20
各位旅行者,大家好!因疫情原因無法外出遊玩的大家,是否有些想念遠方的美景呢?
距離第一期共研計劃已經過去了三週,繼上次文章發出後,我們陸續收到了許多反饋,希
望能專門出一期內容,介紹風景優美的璃月。
為了響應大家的呼聲,我們有幸請到美術部門的同(da)學(lao),為大家詳細介紹以荻
花洲為主的璃月場景設計思路。
— ——前方高能乾貨及大量路透預警—— —
文章包含大量GIF,請在WIFI環境下閱讀
大家好,我是米哈遊的美術強鴿,今天受市場部同學們邀請,來為大家講解一下提瓦特大
陸上璃月這一地區的一些設計理念。
如何在設計過程中塑造風格,如何傳達有效信息,這兩點一直是我們美術設計的核心思考
。我們始終將提瓦特大陸當做一個真實存在的世界來設計,在這片大陸上的七個國家自然
應該各有風格。每個地區對應著怎樣的自然風景,有著怎樣的人文風情,這些都是我們想
要傳達的東西。它們必須是各富特色卻又息息相關的,像真實世界中的地區與城邦一樣,
因人的生活而飽滿,也因人的流動而聯結。
璃月,正是這樣一座極富人文氣息的城邦。強烈的東方色彩與獨特的人文風情相輔相成,
編織出璃月這張華美的壁毯。我們要做的,便是把壁毯上精美的細節展示給大家。
【從差異感開始的設計思路】
璃月位於蒙德城南面。我們從蒙德城正門離開,登上蒼風高地,經過清泉鎮,穿過晨曦酒
莊,就能看到一處有趣的地形。兩邊的高山在半空交匯,架構出拱門般的形狀。遊戲中,
來往的行人為它起了個名字,叫做“石門”。
http://i.imgur.com/OCCmhIg.jpg
石門前的入口
在遊戲中,玩家從蒙德出發沿陸上商道前往璃月,基本都要經過石門。石門可以被視為地
標,同時,它也是蒙德與璃月的界碑。因此,石門的體驗直接關係到玩家對璃月地區的最
初印象。
在開始設計場景之前,我們首先確定了一個製作方向:我們希望石門能給玩家一種《桃花
源記》中“復行數十步,豁然開朗”的感覺,由它開始,地形發生變化,道路兩旁的建築
風格也逐漸璃月化。當玩家從石門中間穿過,畫面隨之擴張,無數與蒙德迥異的美景如同
水墨畫卷中的風景一般,順著道路徐徐鋪開。
我和組內幾位同事出身西南,設計石門的地形時不止一次想起家鄉。家鄉的山水風景聞名
天下,正是絕佳的參考對象。經多次商議,一致同意以西南地區標誌性的喀斯特地貌作為
這一區域的主題。
http://i.imgur.com/VssQpZW.jpg
喀斯特地貌
我們將這些風情帶到遊戲中,進行了精巧的山石景緻設計,同時又為其去除人工感,令巨
石更像是天然形成,以此打造出自然的隔斷效果,加強“自然”與“開放”的遊戲體感。
設計最初,我們也考慮過做成一線天式的入口,但這種狹窄的長條狀地塊會讓遊戲體驗變
得非常扁平單一,因此在參考了各種古代棧道後,我們最終確定了目前這款設計。
http://i.imgur.com/8zeX896.jpg
現在的石門
【源於生活經歷的設計】
穿過石門後,玩家便會抵達璃月的第一站——荻花洲。
荻花洲被我們賦予了幾乎等同於石門的重任:試想,玩家在巨石下穿行,如果此時是黑夜
,抬頭便能看到石門上方閃爍的滿天星斗。帶著如此曼妙的心境,他們抵達了荻花洲,此
時天也亮了起來,東方露出魚肚白,荻花洲正是展現在陽光之中的第一片美景。
這種聯想讓我們覺得,它應該是揭開面紗時露出的美麗面龐,代表著整個璃月的美學境界
。所以這片地區要設計成什麼樣子,成了我們鑽研的重點。
http://i.imgur.com/X7H7HkS.jpg
荻花洲概念原畫·其三
在這個過程中,我們遇到最大的困難是:如何統一美術風格?我們的團隊由多名原畫師組
成,每個人的經歷、體悟和審美方向都有所差異,團隊協作時,我們也因此誕生了許多不
同的創作方向。有同事建議加入蘇式松竹園林,有同事希望融入徽式水鄉,有同事推薦景
觀奇絕的黃龍,也有同事談論令自己念念不忘的旅行,建議做成煙波浩渺的大江大湖……
可以說,這個地區成了每個員工對於“中式美”乃至“故鄉之美”、“土地之美”的幻想
載體。
我們來自五湖四海,有著迥異的生涯和靈魂,也因此,我們每個人都曾擁有過獨一無二的
“荻花洲”。雖然它最終被確定為如今展現出的模樣,但在我們心中,它是千姿百態、包
羅萬象,允許一切想像蓬勃生長的聖地。
經過多次多種風格的碰撞,我們明確了方向:基於現實風景的幻想。美術部門要做的,就
是將荻花洲的風格控制在東方特有的幻想美學之中。
http://i.imgur.com/hKilfFu.jpg
荻花洲概念原畫·其五
在擬定了大方向後,我們接著開始討論:什麼樣的美是東方幻想特有的美?什麼元素是獨
屬於東方的元素?我們希望這片土地能讓人眼前一亮,所以它不僅要美,更要獨特,要兼
具東方美學與戲劇張力。
翻閱大量相關資料後,我們注意到了一種意象:蘆葦蕩。它常出現在古裝電影中,並且常
與蕭瑟、肅殺的畫面氣氛聯繫在一起。
那麼它能否是另一種模樣呢?蘆葦蕩對於我們,對於我,又該是怎樣的模樣?
http://i.imgur.com/azuFyrC.jpg
僅供示意-陽朔山水
http://i.imgur.com/LTZsBD9.jpg
蘆葦蕩——圖片源自電影《大話西遊》
玩。陽朔位於桂林市區的南面,被石山和丘陵裝點著,成為了一片美妙的旅遊勝地。我到
陽朔也是入鄉隨俗,樂於欣賞當地連綿的石峰、石林。這些奇觀在喀斯特地貌下形成,被
光影、水源和植被裝點成迥異的氣氛,看久了甚至會覺得土地本身便是活著的,是在用這
種方式隱晦地傳達著情緒。
而襯托這些石景的,便是南圩河邊成片的蘆葦蕩。日暮時分,暖光從水的另一頭湧來,一
切都變得如同畫中世界。這是只有親眼目睹的人才能記住的美。
白居易在《琵琶行》中寫道:潯陽江頭夜送客,楓葉荻花秋瑟瑟。(雖然荻花與蘆葦不同
,但通過二者表達的美學意境是可以相連相通的。)
對我來說,這種獨則孤傲清冷、群則典雅壯闊的美同時具備了戲劇性與自然美,正是東方
幻想氣韻之所在。
根據構想,這塊區域應該有伴水而生的大型花海;再結合對地形的模擬預估,我終於將學
園時代的美好回憶搬到了這裡——於是,璃月北方的核心區域“荻花洲”得以初步落成。
東方美是一種過猶不及的高級質感。我們效仿國畫留白,在花海遠處設置了若隱若現的石
峰、石林,將荻花洲的具體氣質定性為:寫意,而又灑脫。
【不斷迭代的地標】
到達荻花洲之後,玩家四處探索,必定會發現這塊區域中心的建築——望舒客棧。它坐落
於高聳岩柱之上,是璃月首棟地標性質的建築物。
http://i.imgur.com/QAUbt06.jpg
望舒客棧概念原畫·其七
早在最初的IP設定檔案裡,為此地起名為“望舒”就是一件必然的結果。製作團隊首先希
望這座客棧給人以“一眼望去就很舒適”的觀感,故稱“望舒”。雖然不可思議,但這是
排名第一的理由(哈哈哈開玩笑,欸嘿~)咳咳,望舒是傳統漢語中月亮的代稱之一,有月
神之美名,與璃月的氣質相合。
它的氣質原型,則參考了組內大家都非常喜歡的一部武俠電影:《龍門客棧》。這座客棧
因而繼承了龍門客棧的特徵:外表稀疏平常,看似平和朴素,實際卻是臥虎藏龍、短兵相
接之地。
望舒客棧有著高地優勢,幾乎充當著哨塔的作用。身處客棧,能更好地打開視野。同時,
在璃月的傳說中,望舒客棧也是璃月仙人的據點之一,他們將此地作為秘密基地,以此為
中心,清理著四野的怪物。
http://i.imgur.com/UebqQJE.jpg
龍門客棧電影截圖
不僅如此,望舒客棧下方這塊龐大平坦的岩石也有來歷。根據IP檔案,結合中國古代的贔
傳說,古代荻花洲被設定成時有洪災的狀態。人們為了躲避洪災,便在龐大的石頭上建
立家園,起到規避損害、以石鎮水的效果。
同時,我們也考慮到建築完成品應具有良好的遠觀效果。參考了古式吊腳樓與懸空寺等建
築後,望舒客棧的外觀也基本被確定下來。
http://i.imgur.com/tTcguxY.jpg
成體式的建築概念原畫·其十
http://i.imgur.com/J2JGl72.jpg
鳳凰古城的吊腳樓
http://i.imgur.com/wQfmAeX.jpg
山西渾源懸空寺
設定中,望舒客棧臥虎藏龍,但在平日,它只是一家熱鬧的客棧。歷來客棧便是人流交彙
的中心,是當地文化符號最容易聚集的地方。我們的望舒客棧,正是荻花洲乃至歸離原一
帶人群活動的核心。送貨的挑夫、往來的商賈、趕路的冒險家……各式各樣的人都會來到
這裡,將所見所得化為客棧歷史的一部分。
設計過程中,我們美術部門經常思考這些問題:這裡的人每天都會做些什麼?他們怎麼進
行移動?在跟IP部門商討後,我們根據世界觀推導出角色和NPC的行為準則與生活方式,再
根據這樣的設定去設計細節。在當前展現出來的地圖中,客棧下方那處平台就是挑夫的歇
腳站,平台上擺著簡單的桌椅和茶水,供客人享用。而那座水車升降機,則能方便客人和
貨物上下樓。
http://i.imgur.com/aL6zA8X.jpg
水車升降機
做室內設計時,我們同樣遵循上面的工作模式,先推算NPC的需求和心理,再依據結果為他
們創造各種生活設施。
客棧的另一大核心用處是飲食起居,所以在客棧內也會有廚房,廚師會在裡面為客人準備
飯食和酒水。
考慮到有食宿就有物資儲備的需求,室內便按照懸空寺打通岩壁的思路進行了改建。巨岩
頂部打通後,生活區擴大了許多。廚房被安排在客棧下層,由前台進入客棧的旅客可以望
見下方熱鬧非凡的廚房,從前台直接前往二樓則可將整片荻花洲美景盡收眼底。
http://i.imgur.com/fmwlcoP.jpg
客棧內設計概念原畫·其一
以上就是我們對於荻花洲一帶的一點點設計構思。目前,包括荻花洲在內,璃月地區還有
許多有趣的地方,我們正在緊鑼密鼓地開(bao)發(gan)。
為了玩家獲得更好更全面的體驗,我們會繼續在趣味與品質兩方面鑽研,爭取給大家帶來
更有趣更優質的內容。
非常感謝大家能看到這裡,我是強鴿,咱有緣再見!
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感謝美術同學的分享!本次對“荻花洲”的場景介紹就揭秘至此。希望通過這次分享,能
讓大家對遊戲場景的設計思路有更進一步的了解。也希望大家能與我們約定,早日在“荻
花洲”相遇!
如果大家對《原神》的開發內容感興趣,歡迎給我們留言。我們會繼續請到各個部門各個
功能方面的dalao與大家分享心得和思路。
感謝各位旅行者的長期關注與一路相伴,我們下期再見!(^ U^ )ノ
情報來源
https://forums.mihoyo.com/genshin/article/10026
這次是美術方面的開發過程
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-03-12 16:41:00
可以下載了再叫我
作者: AirForce00 (丹陽P)   2020-03-12 16:52:00
原來是米哈遊記啊
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-03-12 16:54:00
開著NS照著瞄就好了還需要美術部門!?
作者: AirForce00 (丹陽P)   2020-03-12 16:56:00
以「大型模組」來理解,看看會不會比較釋懷(°∀。)
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2020-03-12 17:06:00
哦~雙子山?
作者: a1216543 (喳。)   2020-03-12 17:36:00
好看欸 這個是哪邊抄的
作者: Nravir   2020-03-12 17:58:00
可以提供一下致敬的原作嗎?
作者: willy61615 (AEGON)   2020-03-12 20:44:00
年度最佳遊戲預定

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