※ 引述《NTCYG (Deska)》之銘言:
: 安安 第一次發文
: 剛剛爬文看到明日方舟要開台服的消息
: 跟朋友討論一下
: 我自己是看到很多國外的第七史詩玩家跑去玩方舟了,害我現在看不懂他們的yt迷因
: 朋友說方舟就是山寨的千年戰爭
: 是真的嗎?
其實要說像...我覺得也還好吧
千年戰爭算是現在在中國玩家人數還可以的塔防遊戲,本身在日本營運的也不錯
(其實我也不太知道有什麼其他的塔防遊戲啦)
所以前陣子有一些"參考"千年戰爭的中國製塔防遊戲,例如一零計畫
而且千年跟過去的塔防遊戲不同點在於需要擋怪
以前我知道的塔防遊戲大多是要在敵人抵達終點前殺死敵人
千年戰爭裡面則是你要在敵人經過的路上用塔(角色)卡住敵人再打死
(雖然我不知道這是不是千年戰爭首創啦,不過有用這模式的遊戲好像有千年)
因為這個要素,所以很多玩家都會戲稱類似的遊戲是"參考"千年戰爭
但是就明日方舟來看,其實跟千年還是有相當多的區別
1.千年戰爭是R18遊戲,明日方舟不是
https://i.imgur.com/5m6ujFm.png
https://i.imgur.com/pajk4O6.png
https://i.imgur.com/7aohM2M.png
2.千年戰爭的角色擺放沒有方向性,明日方舟有
這點雖然看起來像是改進,實際上聽玩過得表示角色不會轉向很智障
3.千年戰爭的角色撤退或死亡後基本上不能再出擊,明日方舟可以
4.千年戰爭的技能CD基本上就是算秒數,明日方舟是採能量累積制
明日方舟好像基本有三種能量累積方式
5.千年戰爭的場地基本上只有近戰遠程差異,明日方舟有地形特殊效果跟場地陷阱
不過能擺放的點跟場地大小是千年戰爭比較多就是了,明日方舟場地很小
雖然看起來好像明日方舟有比較多改進的地方
不過好像長草長的很嚴重,這部份我沒玩就不清楚
千年戰爭則是每週固定有活動,而且全活動角基本上都能一定時間內再取得
也因為千年戰爭營運很久了(今年第七年),福利基本上還可以
同時角色相對多、能用的戰術多、角色的可取代性也高
對於一個需要策略的遊戲來說多樣性高才有可玩性,要挑戰也比較有關卡可以打
例如最近開給大佬打魔神降臨關卡Lv16跟英傑之塔
但是到魔神降臨Lv15(這在今年之前都還是最高難度關卡)都有活動腳跟白金角過關影片
有時候看高手的影片才會發現『欸?原來這角色還可以這樣用???』
例如我之前問的這篇 #1UPRL3Sz (C_Chat) 說實在我真沒想到反擊能夠一擊秒殺王
如果要討論的話,千年戰爭有專板DMM_Games可以討論喔