Re: [閒聊] 暴雪為啥這麼不重視星海爭霸

作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-03-18 16:14:47
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 暴雪也算是做一款成功一款的遊戲公司了
: 不過對旗下IP的重視度好像落差很大
: 最重視莫過於warcraft了
: 從最早的rts到後來的網遊,卡牌
: diablo也要出手遊了 4代了
: (雖然拖2年了 該不會要消失了吧)
: ow比較菜,不過短短3,4年也有2代的謠言
: 倒是這sc隔了超過10年才有系列作
: 還把一代拆成3款賣 簡直就是把fans當盤子
: (我覺得sc2三款加起來還沒有sc+bw的分量
: 只是硬是把關卡做多 劇情超脫台錢)
: 唯一一款延伸物ghost也是做個幾年就砍了
因為RTS現在是不賺錢的項目.
硬核到不行 只會越來越小眾
你講得魔獸跟大波羅
一個早就已經MMRPG化(魔獸世界)
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-03-18 16:15:00
說起來難玩的感覺就會讓人比較不想接觸吧就像或許也越來越多人會覺得傳統大機格鬥很難按
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2020-03-18 16:17:00
合作模式續了一條命但終究是小眾
作者: pheather ( ゜д ゜)   2020-03-18 16:18:00
他是說IP而不是遊戲類型吧,WC就是成功轉生的項目RTS(混一點RPG)要素=>MMORPG=>卡牌SC這個IP的世界觀要搞MMORPG也不是不可能,但就是沒有作曾經嘗試換遊戲類型的SC:Ghost也胎死腹中
作者: SGBA (SGBA)   2020-03-18 16:21:00
如果要跟wow一樣下場那不出對星海還比較好 要為出而出那只有爛而已
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-03-18 16:21:00
魔獸在魔獸三才開始混RPG 也是dota的雛形開始
作者: gn0111 (Pula)   2020-03-18 16:24:00
魔獸3本體是編輯器
作者: bigcia (花輪)   2020-03-18 16:26:00
我還在玩sc1,sc2真的玩不慣…
作者: DarkKinght (老王)   2020-03-18 16:26:00
星海我覺得跟那時候韓國電競協會關係搞糟也有關係吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-03-18 16:33:00
RTS的演化就是MOBA啊
作者: chogosu (nickname)   2020-03-18 16:36:00
sc2把sc1很多需要練的技術砍掉,韓國很多硬核玩家也不愛所以一般玩家覺得太難,hardcore覺得太簡單.變得不上不下還不如維持一貫難度,把sc1玩家給繼承過來
作者: newtana (newtana)   2020-03-18 16:57:00
晚了很久才作就算了,還把經濟體制作成共產制,結果強的玩不出東西,弱的拖累別人也帶不動,整個一起死
作者: chogosu (nickname)   2020-03-18 19:19:00
推newtana呵呵

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