很多人對格鬥遊戲的認識不外乎快打旋風 格鬥天王
比較知名的其他作品有Arc System Works的聖騎士之戰 蒼翼默示錄
歐美廠商NetherRealm開發的真人快打
侍魂 劍魂 鐵拳系列等等
其實格鬥遊戲這幾年下來還是有不少特色作品
NetherRealm除了主打血腥(終結技)的真人快打
總是會有血腥恐怖電影角色的客串
還有DC漫畫版權的不義聯盟
這兩個IP玩起來有點系統上的差異
但是這家廠商的指令、combo玩起來感覺都差不多
如果有在關注這兩個IP的比賽
會發現看久了還滿膩的
Arc System Works的格鬥遊戲聽說難度都爆高
新手老手差距很大
這家格game最強的是靠他們血尿員工做出來的動畫風
聖騎士之戰、蒼翼默示錄在格鬥界頗具盛名
畫面驚艷度也很高,再加上他們的超高難度
是許多格鬥高手玩家想要挑戰克服的作品
Arc也出了碧藍幻想的格game - Granblue Fantasy Versus
依舊維持在他們的高水準
SNK在格鬥天王這塊黃金IP砸鍋了不少
但他們去年的侍魂曉表現得還不錯
整體畫面表現跟kof14相比大幅進步
只是對這款研究不多,不甚了解
鐵拳七算是這幾年下來格鬥遊戲的典範?
在3D格鬥遊戲中算是個標誌性作品
難度也是格鬥遊戲界裡算高的
只是對這款研究亦不多,也不懂箇中翹楚
其他還有像大亂鬥這樣的新手、輕玩家向的格鬥遊戲
七龍珠 海賊王 火影忍者的格鬥遊戲也都表現不算差
還出了Jump Force這樣一個Jump明星角的格game
還有光榮的生死格鬥
還有臺灣國產的眾神之鬥 動物格鬥呢(笑)
都還沒講到最具盛名由卡普空製作的快打旋風系列
是格鬥遊戲中最普及的IP
以新手好入門吸引不少玩家
卡普空還有一個老IP - 魔域幽靈
很可惜的卡婊似乎不打算出這IP的新作
除了有不少格鬥遊戲作品問世
一直以來格鬥遊戲都有電競比賽推廣維持熱度
最著名的賽事就是EVO
其實這樣看下來 很多人都說格鬥遊戲越來越沒落
事實是我也這樣覺得
只是為什麼還有很多廠商願意繼續開發格鬥遊戲呢?