作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2020-03-20 19:32:07既然有人講了WOW的某個比較隨機的BOSS
我也突然想起巫妖王之怒銀白聯賽副本的BOSS偽PVP
那關沒有什麼現代的AI觀念,只是比較死板的確定了招式的先後順序
跟應對,也吃所謂的嘲諷三秒,但DEBUFF消失馬上跑去揍補師或HP少
的DDER
記的那時後WOW版評論是說大概NPC的這反應去打競技埸可能有1900分的水準了
虐掉弱雞隊伍不是難事
如果這廠商做出來的AI是建立在、電腦的反應、電腦的視野、電腦的計算
那大概玩家可以回家吃屎了,玩不過的
而另一種AI是建立在模擬人類的反應、人類的視野、人類的計算
那大概還可以二方還玩玩競爭較量一下,或許還可以放放水讓玩家爽一下
以微軟的想法應該是第二種方式,所以完虐什麼的倒不擔心
AI會強就是他的反應是電腦,還要模擬人類那就會變弱了
作者: tim0619123 (mosbaga) 2020-03-20 19:37:00
保持挑戰性還是得兼顧遊戲性就是了賣座的遊戲通常都不會是最具挑戰性ㄉ
人類可以做到1秒內換目標斷法再換回來 AI不用一秒
你在說啥 誰斷法要換目標阿焦點斷法 巨集斷法 或是mouseover斷法 都不用換目標其實斷法是個滿特殊的機制就是..
應該不是模擬人類 而是限制只能跟人類同樣的反應力與手速 不然比賽先天就不公平了
手速再快銜接技能時也會有至少 0.2~0.5 秒的誤差,但 AI 認真全力開幹可以達到 0 誤差。單次可能沒啥影響,但戰鬥時間一拉長這個差距就很恐怖。不過正常來說不會設得這麼哈摳就是了。被凍結解冰的瞬間慘遭擊倒,站起來的瞬間又被彈飛,媽的糞GAME