戰力的膨脹對應道關卡難度的提升,是很多長壽培養遊戲必經的生命歷程
為了讓新的腳色更具價值,維持遊戲的黏著力的同時,也逐漸提高了新手入門的門檻
但是從這次少前的冬活看來,也許建立了非抽角色遊戲的另一種可能
還記得以前在撈雪貂時,抄作業為了達成條件狂練砲狙
後面的活動如果不練幾個精靈和重裝部隊就打不動
即使是長年玩家,如果不努力一點也打得很無力
但在最近幾次的活動中可以看到,難度高與難度低的關卡分開
就算是新手也只要當下入坑個一星期,就能勉強推完大部分主線
除了推完主線的難度大幅減少外,這次冬活另一個最大的變化是劇情的比重
體感上一個章節有一半左右都是純劇情,這就夠簡單了嗎?
打到最新一章更會發現到少女前線這個遊戲的改變
除了純粹畫面的劇情,第四章還有3~4個任務是可以在旁邊看戲的玩法
我TMD到底有沒有開錯遊戲,是不是下載錯順序,這叫做少女前線的最後一章!?
我拿著半練不練的隊伍隨便打就這樣走完了劇情
我擔心的不是為了試錯要蒸發掉的資源,為了資源去抄作業,而是這個劇情的走向
在打任務的同時也因為對於戰場的觀察,更能融入劇情,比如炸東西
實在很難形容當下的感覺,介於劇場相對客觀,以及遊戲直接介入之間
感受很複雜,也許不是非常舒服,但值得肯定的是劇情吸收度增加,對角色更有愛了
(於是把採購幣抽光了@@)
再來從營運商來說,以下是我的想法
大家都有共識,少前的課金主要是在skin,造槍撈槍這些有紀律的計畫,都能有不錯的推進
換句話說其實專注於戰力膨脹,不一對課金有直接的影響,相反的還會造成開頭提到的新
手入門門檻
然而這次改成大量的劇情之後,門檻低到新手進來沒門檻,相信緊湊的劇情扣人心弦的互動
也將為這款遊戲的黏著度,或是更多類似遊戲,開向另一個方向,我擅自期待著
小涅脫好萌,希望以後能用鐵血的建築師(奶子!!!),我要去撈ump40了~~
https://i.imgur.com/UAH2Cbj.jpg
https://i.imgur.com/8PMCxxW.jpg
https://i.imgur.com/GvzAv8V.jpg
天凉多喝防冻液