我以我有在關注的同人遊戲社團來講好了
暗黑鄉物語的熱銷作品"トビ姫"
2015年中發售,銷售量20923,價格1760円
假設DLsite(平台)抽30%,那這款遊戲給作者的收入是2755萬日幣
另外算上折扣還會再少一點
這款跟下一作隔了四年半,平均起來一年接近570萬日幣
日本一般上班族的收入大約是400萬日幣,看起來是不錯對吧?
可是這款是DLsite歷史銷售排行第39名的遊戲,DLsite一天可是有多達200多款新作
然後你可以去看一下該遊戲的內容跟畫面...看你有沒有辦法做到這種程度
※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之銘言
: 出社會也一段時間了,
: 這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新,
: 讓我也好想出來試試看...
: 我會一點點程式,
: 因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。
: 但根據我之前所接觸的資訊跟經驗
: 做獨立遊戲失敗率其實挺大的???
: 好像大部份都是大學剛畢業或是比較有餘裕的人才有辦法嘗試?
: 總之我很迷茫(迷茫到跑到各處熟悉的社群發文聽聽大家的想法)
: 所以我寧願丟臉一點,
: 也想要知道大家的想法 @@
: 不管是遊戲的、或是創作的,又也許是人生的 Orz
: 其實我把自己的標準設的很低,只要有年收20、30萬,就算是成功了(?
: 所以想請問大家...
: 我應該要怎樣才能提高成功率呢?
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: (我不會太丟水球)
: 為甚麼大家都說上來問的話,註定會失敗呢...?
: 有沒有什麼說法?