Disco Elysium是這2年最被讚嘆的RPG,
常常被譽為是異域鎮魂曲後文本最優秀的RPG。
基本他是一款基於D&D規則的地圖探索對話式RPG,
沒有戰鬥,就是當The human can opener到處找人、屍體、物件、還有自我說話..。
遊戲中主角被刻意營造為一個因為酗酒失意的警探,
也就是一個人格完全空白的主角,
技能跟屬性都是在培養主角人格跟價值觀,
當完成遊戲偵破整個案件時,
同時也完成你對主角的人格、價值觀朔造。
遊戲中每項事件,都會有不同的價值觀去給你選擇,
事件的回饋又會幫主角空白人格部分在塗上色彩,
同時形成的價值觀又能讓你去解決事件,
介於這樣的系統互動建立角色人格...
跟異域鎮魂曲不同的是,
無名氏雖然可以選則不同陣營、善惡,
但每一個善惡陣營是固定的模板人格,
也就是由玩家去決定要進哪一條路線的人格,
但這是單行道、直線的。
但Disco Elysium卻能做到事件跟建立人格一直互相影響,
我最後完成的是一個信奉資本主義,愛吸毒抽菸,有世界末日恐懼,
同時將小鎮搞了一籮筐破事的警探。