Re: [閒聊] 東歐國家做的遊戲劇情文本為什麼特別好

作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-04 19:53:44
※ 引述《adagiox (adagio)》之銘言:
: 東歐國家像是波蘭就出了11 bit跟CD Projekt,
: 愛沙尼亞則是有Disco Elysium,
: 這幾個工作室跟遊戲都以出色的劇情文本聞名。
: 果然還是跟區域文明有點關係吧?
: 東歐尤其是波蘭本身就是文明古國,
: 而且是完整傳承下來不像東亞都經過文明破壞,
: 東歐文明底蘊就比較濃厚,
: 又經過憂愁的鐵幕統治,
: 還有更多的伏特加,
: 才能孕育出這麼多好遊戲吧?
我覺得你完全說反了
東歐正因為是在冷戰的前線
庇鄰共產陣營的交界
回教世界和蒙古鐵騎衝擊的第一防線
美國和西歐列強還經常隨意介入東歐和巴爾幹半島
所以東歐的歷史是充滿悲情的
希臘的神廟被東方人破壞一次不夠
那有沒有在給英軍的大砲破壞第二次?
東歐的教堂也是經常被回教國家破壞和改造成清真寺
正因為是充滿悲情的歷史
所以才能寫出深刻和現實主義和充滿諷刺的劇本
就像南韓電影非常強,諷刺性也很強
也是因為他們所處的位置也是比台灣更悲情
作者: hellwize (獄巫)   2020-04-04 19:58:00
結論:台灣就是過太爽
作者: adagiox (adagio)   2020-04-04 19:59:00
讚讚 這個比較合理蒙古人 鄂圖曼前鋒 空位期列強瓜分20世紀亂戰傷亡最重的地方 鐵幕統治還有好棒棒的烈酒
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-04 20:02:00
嚴格來講,波蘭人和俄羅斯人是同一祖先,但他們彼此很尷尬的發現,當他們想要擴張尋求更大的發展的時候,最好的對象正好就是彼此 俄羅斯殺的波蘭人不少,但波蘭人也不是什麼好鳥
作者: john0421 (沉默使者)   2020-04-04 20:07:00
平獨鎮露
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2020-04-04 20:21:00

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