Re: [閒聊] 國產手遊缺了什麼東西紅不起來

作者: zxcmoney (修司)   2020-04-05 10:57:50
※ 引述《ll6a (老成a~)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 國產手遊缺了什麼東西紅不起來
: 時間: Sun Apr 5 03:25:02 2020
: 其實國產香game也不少
: 像是王領騎士,境界之詩
: 不過不知道為什麼我玩一玩就刪了
: 感覺就是跟日韓大陸著名手遊吸引人耐玩的程度有不小的差距
: 到底國產手遊缺了什麼呢?
極簡化來說,就是缺錢或缺大腦。
一般來說,沒錢連做出來的機會都沒有,
做出來以後才能改進,但這又需要更多錢,
有錢做的夠久就自然有機會改進出能紅起來的產品。
例如,旅行青蛙跟崩壞三應該都算。
如果無止盡的燒錢,還是沒有像樣的作品足以紅起來,
通常會看到某些問題反覆出現,此時我們把問題簡化回答就是缺大腦。
至於為何我們的制度不能結合兩者?
那又是另一個問題了。
:
作者: devidevi (蜜蜜)   2020-04-05 11:00:00
創新跟抄襲,國產選擇抄襲,導致紅不起來的原因
作者: OEC100 (OEC100)   2020-04-05 11:00:00
市場差不多飽和了,手遊更是變速食市場,三個月沒回本那你就是虧了
作者: y1896547 (巴斯)   2020-04-05 11:04:00
台灣可以做看看政治手遊啊 這兩年的氛圍很多人買單吧
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2020-04-05 11:04:00
抄襲不是問題 中國遊戲也抄襲
作者: ASEVE (ASEVE)   2020-04-05 11:05:00
幾年前有幾款,但連國內都賣不出,國外更不用說
作者: devidevi (蜜蜜)   2020-04-05 11:05:00
中國會紅的都不是抄襲遊戲
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2020-04-05 11:05:00
抄襲會導致道德跟法律的問題 但應該不會決定紅與否
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-04-05 11:05:00
政治手遊喔 某些黨派的兇成那樣 酸一下可能就大爆炸
作者: devidevi (蜜蜜)   2020-04-05 11:06:00
抄襲=沒新鮮感,換皮而已,當然不會想去玩
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2020-04-05 11:07:00
天使帝國很香 但是戰棋就是紅不起來 無解
作者: devidevi (蜜蜜)   2020-04-05 11:07:00
時代不同,天使帝國放現在也是紅不起來
作者: bonfrog (崩幅拉格)   2020-04-05 11:07:00
境界是遊戲模式固定,讀取很慢。整體算佛,畢竟有保底
作者: bonfrog (崩幅拉格)   2020-04-05 11:08:00
可能也是這樣造成一些機制回饋感很差(遠征、每日等
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2020-04-05 11:09:00
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2020-04-05 11:09:00
米哈遊被罵抄 還不是有人玩遊戲買周邊
作者: ASEVE (ASEVE)   2020-04-05 11:10:00
幾年前有發展機會,而現在手遊門檻已經提高不少
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2020-04-05 11:13:00
做手遊和做長期營運的手遊需要的成本差蠻多的
作者: hitsukix (胖胖)   2020-04-05 11:14:00
抄襲不是問題+1 都抄到有metroidvania分類了
作者: dos01 (朵斯01)   2020-04-05 11:20:00
講件事 其實遊戲業主的問題比較大獨立工作室另當別論 但規模大的遊戲業主 用人的標準很微妙
作者: devidevi (蜜蜜)   2020-04-05 11:21:00
業主想賺錢>沿用舊系統成本最低>沒人玩...
作者: dos01 (朵斯01)   2020-04-05 11:22:00
不只是只想賺錢 省錢的問題 是更大的問題
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2020-04-05 11:41:00
那種的就是產生奇怪的公司文化,而且這個文化你還可以在傳統產業中發現87%相似的套路

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