※ 引述《ll6a (老成a~)》之銘言:
: 其實國產香game也不少
: 像是王領騎士,境界之詩
: 不過不知道為什麼我玩一玩就刪了
: 感覺就是跟日韓大陸著名手遊吸引人耐玩的程度有不小的差距
: 到底國產手遊缺了什麼呢?
: 0.0..
:
我覺得
影響的因素很多
最主要還是和"國家體制、教育"有關吧
下面是我得一些看法啦
當然如果中間有錯的話也歡迎大家提出討論
雖然前面說是教育
但實際上是這個樣子
國家體制 -> 教育方針、教育程度 -> 遊戲
簡單說一下國家體制方面
大致上分成民主國家、專制國家
其實這個理解我是看之前台大教授明居正的youtube
有興趣的能夠看看
https://www.youtube.com/watch?v=hYGSl23MS_s
憑看上面那部影片 印象中 民主發展的歷程大致上是
人類社會發展、產業多元化 -> 人民意見開始容易產生分歧(利益不同) -> 多黨政治
多黨政治就是各自政黨替各自的人發聲 勞工之類的
而統治者為了好管理 壓制人民並且成功的話
那就不會走向多黨政治成為民主國家
通常會轉變成一黨專制或是其他種的專制國家
專制國家的特色蠻簡單的
那就是壓制思想
最簡單的就是從"教育"下手
只要把大家思想洗成是一樣的
人民意見就不容易分歧 也不會走向多黨制 更不會往民主化發展
通常使用的都是愛國教育
對岸就是"為了黨國 犧牲奉獻"
台灣長輩4年級當初也受到國民黨的愛國教育洗禮
最簡單的就是看看那些鐵票藍吧
含血含淚都要投下去
日本能發展漫畫、遊戲產業
是因為他們民主化比我們還更早
二戰戰敗後百業蕭條 + 美國扶植
造就之後經濟起飛 High increasing stage (1954–1972)
https://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_economic_miracle
這是漫畫大師 手塚治虫的重要事件
1947年 - 與漫畫家酒井七馬共同發表二百頁長篇漫畫《新金銀島》,廣獲好評。
1963年 - 最早的日本電視動畫《原子小金剛》於1月1日在富士電視台開播。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%89%8B%E5%A1%9A%E6%B2%BB%E8%99%AB
經濟起飛 + 政府不阻止產業多元發展
才讓日本漫畫、遊戲產業能起來
台灣經濟奇蹟大概是198X年
但是到了1996年才有正式的民選總統
在加上以前1987年以前還有戒嚴令
書報雜誌是被管制的
台灣根本不可能產生多元化產業
自然很難能走向發展"大規模"的遊戲產業
最早的那些遊戲
像是1970年代的雅達利遊戲主機(Atari)
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%85%E9%81%94%E5%88%A9
有些遊戲甚至是小學生做出來的
在座有多少人念書時期家裡會讓你在電腦前打程式
去做遊戲XDD
更別說那時一堆大人可能連電腦都不會用了(這就是我說的教育 教育程度不夠..)
我覺得台灣遊戲產業發展的太快
發展(成長)的時間又太短 可能才只有10年
社會文化發展 來不及追上遊戲產業要的能量(錢)、社會主流思想
所以就死了
很多人說沒賺錢、錢不夠發展遊戲產業..
我覺得那都只是表象而已
實際上我們的社會文化、執政者根本沒準備好要迎接這種新產業
而對岸光是做遊戲、進口遊戲都還要審核..
其他中東產油專制國家也沒有遊戲產業..
可能台灣遊戲產業
要等到多元思想更豐富的6、7年級
接掌整個台灣社會、政府、資源
才會有機會大起飛吧?