[討論] 魂系列是不是變成難度代名詞了?

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2020-04-06 22:26:30
黑暗靈魂系列 FS最知名的作品
以隱諱的故事及高難度著稱
因其雖高但有理的難度有不少的粉絲
就算不喜歡玩高難度遊戲的玩家也會聽過這系列的名字
也因此 在許多時候都被拿來與其他動作遊戲比較
久而久之 只要有遊戲難度較高
就會有玩家提出黑魂的名字
就連現在正在大炎上的全境封鎖二
也有玩家以魂系列來類比全境二那不合理的NPC設定
當然 主要還是在動作遊戲這塊
魂系列是不是要變成難度的代名詞了?
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2020-04-06 22:28:00
都有souls-like魂向分類了 當然
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-04-06 22:28:00
是,OO界的黑暗靈魂
作者: w0806x (w0806x5566)   2020-04-06 22:29:00
4
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-04-06 22:33:00
因為中間經歷過一次簡化的斷層,然後DKS引起一波潮流+類魂被濫用,不然那詞本來跟難度無關還一直充滿爭議,導致只要難一點的遊戲就會瘋狂被講類魂,因為知道的遊戲就只有DKS,所以啥都講類魂。
作者: arthurhsu123 (art123)   2020-04-06 22:35:00
魂系列明明就是有設計的難度被拿來亂比
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-04-06 22:35:00
還好我都是說哈扣
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-04-06 22:35:00
魂系列比較強調玩家的成長曲線吧
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2020-04-06 22:36:00
好的,連蔚藍山都要被說類魂了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-04-06 22:39:00
@G正確,原本歸類用的詞是哈扣硬派核心HARDCORE。
作者: naideath (棄子難安)   2020-04-06 22:44:00
但魂的難度是有設計過 用卑鄙或龜一點的打法也能打通關
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-04-06 22:47:00
在蒸氣那邊我已經懶得講了,S-L的類型標籤隨便在用的。
作者: s86600123 (joe胖)   2020-04-06 22:50:00
魂斗羅
作者: realion (超乎想像)   2020-04-06 22:54:00
超級馬莉都比較難
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-04-07 06:10:00
類魂tag濫用真的很倒彈
作者: YHTNIMK (萊維)   2020-04-07 09:24:00
超級馬莉??你說空洞騎士還比較好

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