※ 引述《ll6a (老成a~)》之銘言:
: 一開始艾澤拉斯
: 那年代每個人登入大概都會驚呼一聲哇靠
: 這是線上遊戲?
: 鳥點搭鳥飛行還能看到有人在打怪
: 首趨一指的自由度
: 後面其實比較普通
: 直到死亡之翼的海底世界
: 我又驚嘆了一次
: 感覺到這版本魔獸世界製作團隊還是很用心的
: 是從什麼時候變爛的呢?
: 0.0..
:
那時候我沒有記遊戲版本在腦袋裡的習慣
基本上推出40人副本那時候吧?
魔獸世界最一開始讓大家驚艷的地方就是
探索遊戲世界裡的每個角落
看到那個超大隻的精英等級??怪
遊戲體驗跟看點影有點像
戰場也蠻不錯玩的
打不死玩家也能打NPC
小的戰場也很有趣
但是當那個紫色套裝(T6?)出現後這遊戲就變了
路上打得野裝完全被屌打= =
大家開始湧入工會去打40人副本打紫色套裝
不打還好
一打遊戲體驗更糟
一個副本要打一週吧? 一個王要打10分鐘以上?
時間我忘得差不多了= =
打不贏還要開檢討會
搞得跟打卡上班一樣 (一直覺得這就是現代農game的開端...囧)
整個遊戲機制被搞得單調 + 還又臭又長
反正就是失去探索遊戲的樂趣了
遊戲流程變成
打裝備 -> 組40人副本打到天荒地老 -> 紫裝路人刷到都有了後wow推新裝備
LOOP循環這個流程= =
基本上玩家也看出開發人員玩不出新把戲了
所以就鳥獸散了
大概4這樣吧