Re: [閒聊] 魔獸世界從什麼時候變爛的

作者: nurais1127 (摺紙師)   2020-04-13 06:16:47
潘達利亞那邊應該是魔獸最後的高峰
遊戲從此變得越來越沒互動性
以前有很多有特色的副本或通關方法
比如說40人副本 或是下棋 踩龍蛋這種細節
真的遊戲性十足
之後從bz6版後想搞魔獸的多元宇宙後
整個就變成佳作而已
沒錯 就是佳作 你不要用魔獸的包袱看 還是挺不錯
但是已經稱不上是什麼超經典 或是mmorpg之王
劇情的部分bz就死都放不下魔獸經典劇情
薩格拉斯好像是很勉強才終於出現
而且玩家實際上也沒打到
現在又準備炒巫妖王冷飯
雖然把巫妖王、亡靈界、燃燒軍團 之間的關係說清楚很好
如果可以跟潘達利亞那次一樣不靠賣角色而走出自己亮點會更好
不然在台灣人氣還被同梯次的楓之谷屌打真的很丟臉
不過bz在魔獸接下的發展應該是真的有破釜沉舟的改革心態了
至少應該還能再觀察啦我猜
作者: ataky (七元)   2020-04-13 07:27:00
我覺得阿薩斯之後就不行了
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-04-13 08:32:00
實際上能看到這些重要角色的玩家,副本都要打很深吧? 所以不是次中級核心玩家以上幾乎不知道魔獸世界的劇情吧?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-13 09:08:00
你怎麼覺得BZ要破釜沉舟了?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-04-13 09:22:00
正在用膠水把砍掉的東西黏回去 破 釜 沉 舟
作者: miha80425 (ohsialay)   2020-04-13 10:19:00
現在正服太”方便” MMO完全不用互動社交性幾乎死光 那我拿單機老遊戲玩就好了
作者: sasakihiroto (白狗)   2020-04-13 11:49:00
爛的原因絕對不是什麼太方便www
作者: sunstrider (逐日者)   2020-04-13 13:16:00
2.0之後就沒有40人了日屠的組隊頻道是個社交好工具(誤)

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