Re: [問題] 一下就用光體力值的手遊?

作者: tsukiayano (ツキアヤノ)   2020-04-15 04:07:00
※ 引述《bastet729 (bastet)》之銘言:
: 因為目前要認真進行一項工作,想找些調劑
: 想要找個手遊 條件如下:
: 1.每天最多花半小時~1小時
: Ex. 一下就用光體力值 想加體力馬上要課金等
: (因為我很強迫症體力沒用完覺得gg會一直刷@@)
: 2.要有一定精彩度(劇情?),在工作很煩時想到等下就能玩可以促進多巴胺分泌=3=
: 玩過靈異陰陽錄
: (不拼活動或對活動要求低的話)體力刷玩就沒 而且很容易刷完
我個人玩遊戲也很要求不農,
針對1.這點跟你分享幾套我目前玩的很養生的遊戲。
基本上手遊入門一定會有一段時間要農,
我著眼點會比較在於農過那個時期,
又可以每天不太花時間又不會跟不上進度的的遊戲。
要跳過開場這個過程基本無解就是撿其他人帳號,
劇情精彩度這個每個人標準不同,先不做討論。
但要看劇情還不知道你能不能接受中文以外的遊戲?
1. Love Live! 學園偶像祭ALL STARS
這套是我個人覺得最符合你需求的遊戲,
農的終點只有把幾首歌上位打到S,
這個難度說難不難說簡單也還好,
要動點腦研究系統。
劇情如果你能喜歡裡面的角色還算滿有趣的,
之後就是沒有活動早上開一次把150的體力SKIP掉拿滿每日任務,
有活動就改成早晚開一次消兩次體力,日版這樣就確定一定能拿到活動UR。
(這遊戲有台版)
2. 御城プロジェクト:RE
塔防遊戲,主要角色是日本的城郭擬人化。
這遊戲台版已經倒了,只能選擇日版,
劇情如果熟悉日本歷史的話還算有趣。
基本上關卡只要打過達到要求,都可以SKIP掉關卡,
通常正常玩一兩個月可能體力上限就能超過一天能回的上限。
玩到最後每周二更新的新關卡,
如果想要自己解也只會是這遊戲最花時間的部分。
要養生這套玩到最後會變成每天想多玩都沒辦法,
兩分鐘以內體力就SKIP清光。
3. FGO
是有台版但...實際上是繁體中國版
如果你有強迫症這套反而不太適合你,
因為完全不能SKIP。
養成需要一段時間,多少只能去接手其他人帳號。
我個人現在因為全英靈都練滿
(當然技能沒有全練滿,主要微課沒幾隻反而不太需要農),
基本上沒有活動除了解週任,我是完全純登入不消耗體力的。
要養生長草期以日版來說真的很養生。
至於活動會比較花時間,畢竟關卡都要自己打。
有活動的話一天早晚開個一次就算能三回殺,
大概每次也是要15分鐘以上的時間。
4.MLTD&CGSS&BanG Dream
(中間的CGSS只有日版)
這三套音樂遊戲的體力上限很低,要清空很容易。
但如果想打活動拿獎勵,一天要開個三四次。
我是覺得不太適合你,
除非你喜歡玩音樂遊戲動動手,
我自己是放掉活動想運動手指的時候打打歌,
要不花時間就只能適當的放棄。
其實我是覺得啦,你有為了自己的人生想做的大事。
就不要碰手遊比較好,
用自己的步調玩玩真正的單機遊戲,
手機遊戲也有單機買斷制的。
手遊設計上核心就是要黏著使用者,
給上班族上班閒暇時間點一點跟能跟朋友有些話題用的。
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2020-04-15 05:02:00
純說CG跟ML兩款只想達底標的話,現在是根本連手打都不用
作者: tsukiayano (ツキアヤノ)   2020-04-15 05:17:00
是啊,委任一時爽wwwCG是營業,ML是工作,只是體力上限還不能做到真養身要拿活動獎勵卡最起碼一天要開個三次反而是要手打的梆梆梆我覺得比較好拿去共鬥喝個水密集的打個10場左右然後整個活動期間就可以純登入不用管他了。
作者: spfy (spfy)   2020-04-15 06:56:00
MLTD是故意的 獎勵卡的分數就差不多是每天不浪費的把體耗完工作流還需要補一些水 能達到的分數
作者: cauliflower (菜花)   2020-04-15 07:26:00
百米衝刺來回三趟,我想應該不用二分鐘體力就沒了
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-04-15 08:44:00
LLAS沒台版 那是有繁中的國際版

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