※ 引述《WakabaSubaru (若葉昴)》之銘言:
: 5/29 移植NS上市
: 看過去大家對這款的感想大多是劇情優秀、音樂傑出
: 但不曉得戰鬥系統方面的評價如何?
: 如果是傳統日式回合RPG的話個人接受度尚可
: 雖然年紀越大玩回合制越容易睡著...
: 但最近玩FF7R有點回復以前為了回合戰鬥動腦筋的快感
: 再來想問問劇情方面(別劇透我拜託QQ)
: 以我個人而言,撇開戰鬥系統
: 只要劇情串接的良好、夠引人入勝,就能讓我有動力啃下去
: (TOB就是一個例子,我打到破台還是不太懂戰鬥怎麼打)
: 異度神劍的劇情除了冒險部分,在感情上面的比重會是愛情還是夥伴友情呢?
: 會這麼認真問這些問題是因為最近猶豫要不要為了這款買switch
: 希望有當初玩過的版友稍微分享一下內容!
劇情:
超級王道 毫無反轉
但是打完一個尾王忽然又一個尾王,
很像動畫演完結果忽然馬上出第二季第三季,
你大概要有玩2-3片rpg的心理準備,
沒時間的人不要玩。
角色情感:
某個角色看起來很屁又很蠢 但是後期是所有人心靈支柱
除了某盾以外幾乎所有人群像情感都很棒,但不代表他不重要
音樂:
神
地圖設計:
不管是場景類型豐富度、概念都是超神等級(當然不要拿olg比)
絕景:
三作最神
戰鬥操作:
系統上1最單純 X最亂 2有各種說明不齊全
戰鬥派流:(可玩玩法)
印度1:
閃避、強攻、放倒、法術、負面狀態、正統戰 賊/法 牧
印度X:
鬼步、機器高火力、無限補血/無限OC
印度2:
1球、多球
後面ENDGAME其他派流完全沒用,怪物的狂暴時間太短,
無法虐怪,好好的系統,爛爛的設計。