很多問題前面都說過了,那我就說點心態方面的問題,順便參一點抱怨ww
問題直接拉到研發設計端,那些自尊心臭到不行的老害正在默默的摧毀這個業界。想做出好
玩受歡迎的遊戲,但又不去了解玩家喜歡什麼,一廂情願的加自己喜歡的東西,只能設計出
一套邏輯腐爛的遊戲機制還沾沾自喜。
瞧不起現在流行的日系手遊,覺得都是賣角色、賣肉,一點遊戲性都沒有,不想做這種遊戲
……但是……
還是很想像那些遊戲一樣賺很多錢XDD
所以開始加入一堆女角,但是又不想媚宅,覺得有損設計水準,挑三揀四的,搞的不倫不類
、東施效顰,根本吃不到目標客群。
要好設計沒好設計;要騷女角沒騷女角,當然更不可能去抄作業,活在腐朽的榮光與自尊之
中,最後做出來的就是各位看見的爛遊戲。
很多大問題大家都知道,但是回歸到設計端,在遊戲設計就已經呼吸困難的情況下,就算真
的有金主願意投資,結果也是出現一款比較精緻的爛遊戲而已。
一些優秀敢發聲的人被老害打壓、被邊緣,走的走、擺爛的擺爛,這樣到底有什麼好處?
不是說年輕人就一定會成功,但台灣老害的失敗率太高了,不讓新血注入,他們就只會成為
別人的新血,然後台灣遊戲只能凋零。
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2020-04-17 22:00:00奶子要多大有多大, 圖片要多鹹濕多鹹濕, 有多色畫多色一進遊戲馬上送3套SKIN, 台幣500買組合包10套SKIN
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2020-04-17 22:01:00沒錢啊 日本繪師聲優不用錢逆?
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2020-04-17 22:02:00別什麼都推給老人好嗎= =,明明也有不少年輕金主,為什麼都吸引不到他們投資?
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-04-17 22:03:00
你說的這種上古老害早就快絕種了 現在最大問題都是沒有老闆想自己養人長期經營 只想代理或炒短線
其實就不夠賤 手遊就是要賤 不管倫理道德 把能吸錢的手段能吸引人的手段通通用上就對了 廣告不實又怎樣能賺錢就對 奶子就是要色 打著要吸盤子的目的就對了
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-04-17 22:06:00
很多大公司都逐漸把研發部門收了 留下的美術只能兼做國外外包 根本沒人想自己燒錢搞遊戲 而且人才也幾乎被中國跟台灣博弈挖走了
作者:
je789520 (hihigogola)
2020-04-17 22:07:00一樓的遊戲。聽了就想課金
作者:
trywish (一一二)
2020-04-17 22:09:00實際上現在也一堆創業的,那些"老闆"也差不多同齡年,頂
也不單純奶子啦,不然劍與遠征那種畫風沒多少人能硬還是很多人玩啊
作者:
trywish (一一二)
2020-04-17 22:10:00真的早過時了,畢竟對方也根本沒打算投資,直接去代理比較快。
這篇就是很標準的一切都是老人的錯 從幾年前就看到現在
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-04-17 22:21:00市場想要什麼從來都不是你們在嘴說老人和時代多脫節 還是說有多色畫多色 這就是標準的看不起宣傳和行銷和營運的RD腦市場要什麼和調查和玩家反饋什麼都不管只顧設計者自己覺得爽跟Aren't you thankful並沒有什麼不同,就是下去
作者:
a2334436 (<lol>)
2020-04-17 22:27:00一直嘴老害老害舉不出半個例子 幻想文嗎
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-04-17 22:27:00
事實上台灣研發遊戲的真的能只顧自己爽的根本沒有 只有投資者不想砸錢養IP的問題
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-04-17 22:28:00那些免洗三個月換一皮的它們也不會想養IP這問題 先想賺錢好嗎
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-04-17 22:28:00
沒錢沒人來研發是要怎麼自爽?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-04-17 22:29:00不要再看不起賺錢自給自足這件事了 能開始賺錢才有下一款研發
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-04-17 22:30:00
是啊就是投資者只想買現成的 自己搞就變成開始心疼荷包了但跟國外簽那些天價的約都不會心疼 國外的比較香
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-04-17 22:30:00一開始都是沒錢就幾個人自爽開始寫小東西的然後這群人裡面沒有人會想怎麼賺錢 怎麼控制成本 以及行銷可能有幾個人有放上過獨立遊戲或小遊戲有點回收的錢的經驗於是開始學哪裡是賣錢的點 哪裡是課金的點 累積經驗到下一款
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-04-17 22:33:00
現在一堆中生代工程師都灰心的跳槽去做博弈了 因為根本沒金主想燒錢搞遊戲
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-04-17 22:35:00創業從來都不是乞丐 你要先證明你能回收 才能拿到金主的錢不然你直接去募資詐騙還比找金主實際一點
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-04-17 22:44:00
樓上 再怎麼證明你的企劃能賺 金主還是寧可相信國外現成的東西 你想做遊戲 人家只想賺錢
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2020-04-17 22:48:00當年雅達利有個小夥子拿著打磚塊給他老闆, 結果被趕走惹
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-04-17 22:51:00缺的大部分資金是宣傳 你要拿出成品已經在賺錢只是還缺知名度這種企劃你會比較找的到金主 總比那些空口計畫可信多了說是會想要國外現成的代理 他也不是每款都會去看去談或好價錢
作者: storyo11413 (小便) 2020-04-17 22:52:00
有錢之後投資只想賺更多 炒房地產炒股 零錢投資遊戲
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-04-17 22:52:00畢竟金主大多不會只有一款在跑上市流程,他也會分多個案子別人國外代理進來的是主推有比較多錢,不見得不會分一點給小案一開始就直接給你10m的你敢給我都還不知道敢不敢花哩沒有在一步登天的,就算是新創募資也是A輪B輪C輪循序越募越大全新計畫投資那種是給已經有赫赫實績的工作室在提的人家招牌打出去就有人會預購的那種,才有資格拿還是紙上計劃去
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2020-04-17 22:59:00要求別人把錢拿出來投資都說得很簡單,好像不需要考慮風險一樣,但一旦換自己要把錢拿出來投資時就又是另一回事了
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-04-17 23:04:00
所以就是每個金主只想賺快錢台灣遊戲產業才變這樣啊 因為很多東西根本等不及發展到那就夭折了 金主99%不懂研發 只會說怎麼3個月了東西還沒生出來 我要給你們斷糧啦每個都認為抄個現成的很簡單 應該像拉個屎一樣順才對
作者:
OEC100 (OEC100)
2020-04-17 23:10:00十年前推給老人,十年後那些人現在也是老人
作者: storyo11413 (小便) 2020-04-17 23:15:00
現在年輕的也是洗腦成炒房地產炒股囉 所以別期待
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2020-04-17 23:19:00設計是最難的
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-04-17 23:20:00
而且十年前的老人可能還有搞頁遊的實績喔 但現在的小朋友什麼都沒有卻滿腦子就是炒短線賺快錢而已 不過他們有能的也早都去中國撈了
作者: Narcocat (進擊的那口貓) 2020-04-17 23:33:00
不知道要多老才能被算老害XD 其實大概也只剩宇澳網龍等某幾家有老人了,我不是這幾家的,但也做了18年了也早就離開台灣到對岸了...當然現在遠距辦公啦...跟我同期熟的,不是早轉業就是跟我一樣到對岸到日本了..這十幾年看下來,真的不是沒人材,也不是沒資金最主要是沒有對的老闆...
作者:
Asbtt (潛水~)
2020-04-17 23:47:00跟免洗筷一樣。
作者: Narcocat (進擊的那口貓) 2020-04-18 00:35:00
嗯,只有資歷而其他什麼都沒有那的確是...另外喵到甲山林XDD 裡面天命組的有五六個跟我同公司過他們也不年輕了(誤 總之還是有人在繼續努力啦...
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-04-18 01:26:00
你才搞不清楚吧 赤燭是搞手遊的嗎??我以為我們在討論手遊業遊時期台灣也是很多公司起初看不上眼而跟不上風潮 還不是靠代理一堆中國遊戲才撈到一堆錢 根本不是靠實力 連難得有做出佳績的少女兵器都因為老闆太摳而鳥掉 喔對了早在那時開始 有實力的人才就外流一些到中國了 我說有幹出實績的是他們
實際上新興的遊戲公司老闆都比你想的還要年輕反正問題都推給老害就好,年輕人永遠都沒錯錯的是老人
作者:
kakuj (longwinter)
2020-04-18 12:02:00阿這不就是標準的通通是別人的錯