作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-04-18 22:04:49這邊說的動畫是生夜番那種
以遊戲來說
過去是2D的時代
但是真的大放光彩是3D時代
現在除了少數幾款遊戲會搞2D動畫過場
普遍來說都變成3D過場了
除了成本外 也可以看出3D塑膠臉還是比較受到大眾喜好
不像是2D美少女看起來就是媚宅
像是洋人那邊搞電影動畫片好像都搞3D了
現在大概還有廉價勞工可以用才繼續玩2D
如果哪一天日本找不到廉價勞工了
有可能變成一堆3D動畫新番嗎
大家能接受變成塑膠臉的芳文社ㄇ
作者:
DoraBoy (小多啦)
2020-04-18 22:05:00不太行 還是2D比較萌得起來
短時間不可能 皮克斯一部都是1.2億美元以上在燒欸
作者:
d841129 (腦殘)
2020-04-18 22:06:00可愛巧虎島
作者:
ORIHASHI (38950)
2020-04-18 22:06:003d有質感一點都不便宜啊
no 比較可能是3d轉2d技術繼續突飛猛進 如Arc sys的遊戲的系統 然後用3D模組轉2D當作作畫的基礎技術做不到的地方才用手繪如果我建立一個轉2D的模組的SAO好了 然後真人動態捕捉作演出再當場轉2d 會不會文戲的製作時間和偶像劇一樣快
文戲動態捕捉不適合,一般人身體微幅擺動捕捉很突兀lipsync之類的技術倒是能省對嘴時間
作者:
efkfkp (Heroprove)
2020-04-18 22:27:00有可能,但要等到硬體技術進步到連一台家用電腦也能短時間輕易完成現行電影級特效渲染,那大概3D動畫就會成為絕對主流了。
微小擺動和身體轉身這種東西手繪非常難 所以書記舞才那麼有名 但如果能捕捉作畫 猜測會變更自然耶想像讓舞者跳一次就能捕捉的書記舞 不用一張張畫
作者:
haohwang (haohwang)
2020-04-18 22:38:00有機會,只要等到哪天做復4CG品質價錢降到跟做泡麵番一樣
Netflix一直在佈局這塊喔有沒有注意到他出資的很多動畫都是3D仿2D的
作者:
haohwang (haohwang)
2020-04-18 22:52:00其實2D3D只是表現形式不同,各擅分場,各有優劣。但是你要"成為主流",成本(錢)跟做出來品質效果是繞不開的問題。
作者:
haohwang (haohwang)
2020-04-18 23:11:00作者:
kplpop (酷吉)
2020-04-19 06:17:00目前要高品質的模型 成本依舊很高 短時間無法