如題
我小時候在N64玩的賽車遊戲 不是瑪利歐賽車
而是DD KONG賽車跟F-ZERO X
DD KONG賽車偏向子供向
而F-ZERO X就是大人玩的賽車了吧
當時小時候被那本遊戲說明書的美漫畫風所吸引
然後遊戲裡面的重金屬和電音BGM
還有超快速的賽車
總之對小朋友的我視覺衝擊很大
可惜的是說明書的賽車畫的這麼好看
但是因為卡帶的技術限制了效能
所以賽車只是由色塊組成
到了GC上的那一代才真正發揮所有效能
可是就在GC後老任就放棄F-ZERO這個IP
再也不出新作
要不然以現在的技術來說F-ZERO一定能做的更好看更吸引人去玩
所以為什麼老任會放棄F-ZERO這個IP
這IP存活到現在的證明只剩Captain Falcon...
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 09:49:00宮本茂回應過這個問題:這個IP能作的都作了,還有啥可以作的請來信告知任天堂我記得是YT上的Game Maker's Toolkit講到這則軼事宮本茂說純粹畫質提升沒啥興趣
作者:
ccpz (OoOoOo)
2020-04-22 09:54:00任天堂在意畫面的話,就不會出 wii, wii U, switch 這種規格的機器了
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 09:54:00誰說不會在意的?以前宮本茂就是硬體派
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 09:55:00橫井軍平曾經拜託宮本茂哪怕移植都好在初代GB上出個遊戲宮本茂打死不願意,後來任天堂家機被SONY打敗,要靠掌機養還真諷刺宮本茂不是一開始就只重視遊戲性,是任天堂輸給SONY後開始
作者:
chewie (北極熊)
2020-04-22 09:57:00宮本茂其實不太重視遊戲續作的必然性 對他而言有沒有新玩法比較重要 F-ZERO就是很難有新玩法所以不出新作了
作者:
amsmsk (449)
2020-04-22 09:57:00任天堂硬體差是因為要省吧
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 09:58:00馬派馬車沒有太多新創意還不是一樣推新作?有沒有新創意是假的,有沒有商業價值才是真的
只是任天堂現在主機策略 要比真比不過另兩台 而賽車的
作者:
chewie (北極熊)
2020-04-22 10:00:00要看有沒有熱血的傢伙(例如ubisoft 的Davide Soliani 雖然不是任天堂本家 但是最近著名的例子) 做出讓宮本茂認同的新玩法原型了
任天堂從來不是宮本茂一個人說得算吧 討論不用太聚焦在他一個人的想法上
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 10:01:00皮克敏沒啥新創意還不是一樣出了三代銷量無可挽回後才放棄的,所以別想太多,宮本茂都說過他不當自己是藝術家,而是把自己當作滿足消費者需求的人
作品自家就有馬車這銷量怪物 F-zero定位就很尷尬
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 10:03:00作者:
chewie (北極熊)
2020-04-22 10:03:00瑪車其實2014之後也沒全新作了 現在NS上的是8強化版
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 10:04:00Glixel:你認為自己是藝術家還是設計師?
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 10:05:00得我在創作人們喜歡的產品。這也是為什麼總是將我的遊戲
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 10:08:00簡單的說就是商業價值,F-ZERO沒新作根本的原因是銷量不高根本就不是啥創意問題,否則馬派馬車動森那些還不是一直出
現在還不如期待老任哪天把F-ZERO那群人丟去馬車
作者:
aterui (阿照井)
2020-04-22 10:10:00只能賣日本銷量一定爛的紅白機偵探俱樂部還不是要出重製版
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 10:13:00任天堂也不會都只推大企畫,也會有些小企畫給新人練功或滿足員工願望之類的,但任天堂不是做慈善的,小小機器人系列就給了數次機會都賣不好,被手塚卓治下令停止
飛隼隊長上馬車 然後F-zero多更多賽道 大概就這樣了
別說有沒有新創意,這種高速賽車早就被其他遊戲廠做爛了,我記得還有獨立遊戲價格的,老任能做得比他們好到那去嗎?不就是高速賽車,這種遊戲細節真的比一般賽車少,就是考驗反應,有點像節奏遊戲,要說大家希望出的續作,這款還排在一堆遊戲之後吧,星戰火狐都沒叫了
作者:
aterui (阿照井)
2020-04-22 10:47:00星戰火狐在wiiU上被宮本茂自己做壞掉了
其實嚴格來說 火狐跟F-ZERO算是被時代淘汰的類型但UBI的那款類火狐 銀河聯軍 其實做得不錯就是沒有紅 比較可惜 完全是新的火狐方向
作者:
bestadi (ADi)
2020-04-22 10:52:00作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 10:53:00真正原因是遊戲開發成本越來越高,請外援都來不及了,沒辦
作者:
bestadi (ADi)
2020-04-22 10:53:00除了F-ZERO 水上摩托車、1080也沒做了
任天堂EAD體制 在這個時代包袱越來越重了現在3年出一款 當然沒空搞2線遊戲 1線都告急了以前GB N64時代可是一組 一年出1~2款策略二廠政策也不能說不對 畢竟有異度 聖火等成功案
作者:
bestadi (ADi)
2020-04-22 10:58:00主要是模擬類好像在3ds鋼鐵潛艦3d後 老任就很保守了
F-ZERO 與 火狐這種二三線遊戲就是會變成犧牲品
作者:
bestadi (ADi)
2020-04-22 10:59:00重點是N64 GC機能還算是頂尖 老任對3D模擬類還有熱忱吧
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 10:59:00我也沒說二三廠都不好阿,路易洋樓和銀河戰士P就很成功
總之玩家都是很貪心的 現在二廠時代 還想要以前一廠冷門遊戲全部回歸 哈哈
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-04-22 11:02:00宮本茂好像說沒有靈感 要大家去玩馬車
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 11:02:00冷門遊戲我希望壞利歐系列有續作
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-04-22 11:03:00像是2D瑪也是這樣,怎麼出怎麼賣 可是就沒靈感
壞利歐+1 不管是橫版World 還是工作坊 我全都有收
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 11:04:00對齁,我都忘了最沒梗的就是2D馬
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-04-22 11:04:00畢竟任天堂又不缺賣座遊戲 不想做就不做了
作者:
bestadi (ADi)
2020-04-22 11:09:00is社沒空吧 壞利歐工房還有作品2018 3ds有推豪華版阿wiiu再差 ゲーム&ワリオ還是硬做出來 XDDD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-04-22 11:13:00不過ゲーム&ワリオ很垃圾ㄅ
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 11:14:00就沒遊戲硬湊數的,評價好的話還不移植到NS上?NS現在不缺遊戲,依我看貝姊3還是零的新作都會很晚才生出來,保證品質之餘,說不定還能直接當新主機的首發有備無患
wiiu火狐是被宮本茂自己的原則搞死,他老了之後就變得不開通,遊戲一定要做成有解謎讓玩家動腦的,但是他以前做火狐明明就純粹是反應力反饋,就那麼成功,任天堂現在除了少數平台跳躍,很少做純戰鬥反應力反饋的遊戲,而這類遊戲得到的樂趣不比解密低,像cuphead就是大成功,但對宮本茂來說就是沒創意,大家就想要一個純粹爽快射擊視覺效果好的火狐他不知道嗎?
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 11:20:00所以現在他退居管理職位給年輕人發揮阿
作者:
iPolo3 (艾POLO衫)
2020-04-22 11:21:00Falcon punch~
作者:
isaka (101%)
2020-04-22 11:31:00遊戲開發時程拉長這是整個遊戲界的問題啊沒辦法我覺得這個ip老任要重啟,也要思考能和現有的賽車遊戲做出什麼區別吧,要不然只是純賣情懷
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 11:39:00花枝2完全是靠辦甲子園活動和鋪天蓋地的行銷在維持熱度否則我覺得一代比較好玩,玩過一代的人對二代評價都不高要說二代比一代強的也只有沒作弊而已大亂鬥SP就真的不錯,把後來簡化的系統都還回去了集大成
作者:
bestadi (ADi)
2020-04-22 12:12:00重點ゲーム&ワリオ要做 老任敢擋三大老之一的坂本賀勇嗎?
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-22 12:18:00就說了他們是設計師不是藝術家,WiiU是沒遊戲才要濫竽充數那片銷量才六萬多,而且市場反應也很差就算是宮本茂自己,銷量不好也是乖乖下去
對戰的都算純粹反應阿,任天堂當然還是有,還有arms,網連對戰遊戲也沒辦法解謎吧,但是其他遊戲廠可是幾乎清一色都是反應遊戲,槍戰動作等等,解謎反而是點綴,其實反應反而是最純粹的“遊戲”,但任天堂覺得動腦才有創意,我覺得可以平均一點,早期的任天堂沒有那麼執著,像曠野反而是把解謎削弱了才大成功
作者:
bestadi (ADi)
2020-04-22 13:22:00botw解謎是因為開放世界關係 直接塞到地圖裡面...botw成功原因也非是因為解謎削弱 老粉甚至不滿意這點吧薩爾達過去問題是過於線性流程 TP、天劍解謎也早簡化過了