作者:
the992255 (the992255)
2020-04-25 23:45:00先不論實用性,我覺得全防光練等就練不起來了
大部分的線上遊戲都是殺怪賺經驗值升級吧
攻擊力高刷怪才快,刷怪快練等才會。防禦力只要點到夠高容錯率的程度就可以了
就算是組隊刷副本,坦的防禦力也點到足夠就可以了
再點更高也不會縮短刷副本的時間
就算是解任務賺經驗值,也一樣要刷怪刷副本......
畢竟戰鬥就是MMORPG的核心玩法
除非跳出打怪練等這種設定......
不過別說MMORPG了,就算是單機RPG也很難做到吧
以防代攻最多就是傷害反射系,但這是吃HP不是吃防的
作者:
azc3144 (魔法科的守護者)
2020-04-25 23:48:00正常來說是這樣沒錯 "正常"來說XD
作者:
a2334436 (<lol>)
2020-04-25 23:50:00SAO的全服最快二刀流被酸爆 防禦力點滿能毀天滅地好像沒什麼人罵
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2020-04-25 23:50:00小時候有玩過一個叫神之領域的遊戲,戰士全點力,賊全敏武鬥家全體,法師全智,補師全點mp,當時還小忘記理由好像武鬥家跟盜賊點那些屬性可以加攻擊力吧
看遊戲設定啊 有些遊戲盾擊吃防禦 係數又高有些遊戲可能有攻守互換 或特定職業防禦可以提升傷害雖然單看傷害比不上純輸出 但是靠著硬度可以輕鬆托怪練
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-04-25 23:58:00有些遊戲高防坦就是玩控場 不一定要有輸出啦
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2020-04-25 23:59:00我本身就討厭堆體防,靠攻敏和微操輾過龜甲玩家就是爽
作者:
azc3144 (魔法科的守護者)
2020-04-26 00:02:00不是每個玩家都有資本微操的 手殘做不到 我就是XD以前WOW60等年代 有玩防騎跟微操很好的賊單挑 很刺激